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算法的

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active state

活动状态

四.活动状态(Active state) , 被动状态(passive state)一.快速收敛:采用一种先进的称为弥散修正算法(DUAL)的路由算法来实现快速收敛.五.独立于可路由(ROUTED)协议三.更新报文(UPDATE)使用单播和组播的发送方式,使用可靠的发送方式.2.

approximate

近似值

完全(exact)计算法近似值(Approximate)计算方法发射(shooting)光子法收集(gathering)计算法A. 蛮力法(Brute force)蛮力法---或是翻译成暴力法,这是最简单的解算法;这个方法是经由独立计算物体表面每一个阴影点(shaded surface point)追踪每个点上的半球面不同方向的射线所计算出来的间接照明.

default constructor

缺省构造函数

T(); / 缺省构造函数(default constructor)~T(); / 解构函数(destructor)序列(sequence)在 STL 中是一个非常重要的概念,所有的容器类型和算法都涉及到,而且所有的算法都是建立在"序列"这个概念之上的.

difference set

差集

用户查询时也不会出现大量内容重复的网页.去除镜像网页的算法即是近似镜像网页检测算法.本文在大量实验和真实数据分析的基础上,得到了如下研究成果和结论:5.2.4 差集(difference set)的分析和相对精确比ρ 27我们都知道,

flooding

扩散法

2.扩散法(flooding)是一种静太算法,没一个进来的分组将被发送到除了它进来的那条路线之外的所有输出线路上.这种算法产生大量的重复分组,如果不采取某一种方法来意志扩散过程,扩散法会产生无限多个分组.通常的办法是在每个分组的头部包含一个跳计数器,

MAD

中值绝对差

视频对象的分割成为人们研究的热点.提出了一种基于变化检测的视频对象分割算法.该算法首先求出连续两帧图像之间的差分,利用帧间变化信息可以得到视频对象的运动区域,根据差分图像的中值(MED)和中值绝对差(MAD)及原始图像均值确定阈值并滤除噪声,

Prim

普里姆

(7)带权路径长度, 哈夫曼树(Huffman)的概念, 哈夫曼算法, 哈夫曼编码树. (4)生成树、最小生成树的概念;克鲁斯卡尔(Kruskal)算法, 普里姆(Prim)(4)哈希(Hash)表的查找: 哈希表的概念, 哈希函数的构造方法, 哈希表的

routing

路由选择

"路由选择"(routing)则是按照分布式算法,根据从各相邻路由器得到的关于网络拓扑的变化情况,动态地改变所选择的路由. 路由表是根据路由选择算法得出的. 而转发表是从路由表得出的. 在讨论路由选择的原理时,往往不去区分转发表和路由表的区别.

system of linear equations

线性方程组

在求解线性方程组(System of Linear Equations)的算法中,有两类最基本的算法,一类是直接法,即以消去为基础的解法. 如果不考虑误差的影响,从理论上讲,它可以在固定步数内求得方程组的准确解. 另一类是迭代解法,它是一个逐步求得近似解的过程,

FCS

帧校验序列

FCS - 通过检查所传输帧数据的完整性, 帧校验序列(FCS)可以进行高级别的物理差错控制. 首先,传输方使用基于帧中所有位的值的算法得出序列号. 然后接收方对接收到的帧采用相同的算法,将得到的值与 CRC 作比较.

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