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策略的

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constraint

约束

瓶颈管理是一套管理理念与管理工具的集合,它把企业在实现其目标的过程中现存的或潜伏的制约因素称为"瓶颈"或者"约束"(Constraint),通过逐个识别和消除这些"瓶颈",使得企业的改进方向与改进策略明确化,从而达到帮助企业更有效地实现其目标的目的.

convergency

聚合

Freema Camero (1993) [2]等人提出,裁员决策的策略可以分成聚合(Convergency) 与重定向 (Reorientation)两种类型. 聚合指的是对于变革的渐进性的适应,主张变革是一种长期的过程,更加重视提高组织效益,关注内部活动改进的一致性,

coupled system

耦合系统

并利用野外调查以及遥测与地理信息系统分析呈现地震后的土地覆盖变化.希望通过分析人与环境系统的变化,以及人类社群的社会内部固有特质,归纳出重要机制以发展降低脆弱性的策略.研究结果显示,灾害是人与环境耦合系统(coupled system)共同形成的结果,非单一的独立事件,

creative

创新

"创新"(Creative)是具备创新精神的营销团队,创新的市场策略,创新的管理模式,创造性地满客户的需求,"专业"(Professional)是公司努力成为所在领域的行家里手,熟悉客户的环境,了解客户的需求,以专业的精神,为客户提供专业化的服务.

decontamination

去污染

因此,"去污染"(decontamination)的主要策略是,让当事人了解到自己受污染的状况,并指出何者在污染、如何污染,以达到去污染的效果. 换言之,当当事人的反应、感觉或对事物的看法有偏差、曲解或混淆时,谘商员要即时指出他的成人受到何者的污染,

psychological defense mechanism

心理防御机制

心理防御机制(psychological defense mechanism):防御是精神分析理论中的一个重要概念,在人格结构中它属于自我(ego)的功能. 当自我觉察到来自本我的冲动时,就会以预期的方式体验到一定的焦虑,并尝试用一定的策略去阻止它,这个过程就是防御,

Delphi

德尔菲

它是1948年由兰德公司的研究人员首先发明的,以古希腊神话中的神谕之地、可预卜未来的阿波罗神庙原址"德尔菲"(Delphi)命名. 这种技术最初是为军事策略问题的预测而设计的,后来逐步为政府部门和工商业部门所采用,

diplomacy

外交

第一个和Fantasy扯上关系的是策略谈判游戏"外交"(Diplomacy)的幽默变种,"缓慢国度"(Slobbovia)(1969)中加入了叙述故事的特点. 这个游戏是以A Capp所画的漫画Lil' Abner为背景,游戏中的世界是一个拥有复杂封建制度的领域(货币单位是以农奴作计算),

direction

指导

教师的指导(direction)是非常重要的过程,它不仅能使学生的动作能力提升,也使学生在学习的过程中获得较多的成就感,透过有系统的课程安排、明确目标的订定、经常示范以供学生模仿、必要时使用易懂的口语指导、有效运用教学回馈策略,

disjunction

分离

他称之为一种「分离(disjunction)的策略......各事件不相关连,相冲突的关系则被小心的保留,并拒斥整合或整体性. 」他企图证明:不用传统的构成原则、层级组织或秩序性,也可以设计出一个复杂的组构. Tschumi描述他的设计是 点、线、面三个系统毫无秩序的重叠在一起.

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