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策略

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Ghost stories

猛鬼村

人数:1-4 游戏特征:策略 游戏时长:45分钟 发行时间:2004 适合年龄:10+ ...圈套棋 (Yinsh) 设计者:Kris Burm 游戏人数:2-2 游戏特征:策略 游戏时长:30分钟 发行时间:2003 适合年龄:10+ [size=2...猛鬼村 (Ghost Stories) 设计者:Anto

strategies

策略

"策略"(Strategies)是由蔡钦赐创办的实验/即兴音乐活动(jamming),每个月在电力站举行一次. 这只是钦赐将1200赫的正弦波音(Sine Tone)处理后得出的声音.

Viva Pinata

宝贝万岁(中文语音版)(策略-育成)

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BladeStorm The Hundred Years' War

刀锋风暴:百年战争(日版)(动作+策略)

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刀锋风暴:百年战争(动作+策略)

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look ahead

先行

针对以往群体智能聚类算法中分类错误率较高、算法运行时间较长等不足,提出记忆体方法和基于密度的先行(look ahead)策略. 用人工数据集和真实数据集进行实验,将实验结果进行比较分析. 分析结果表明,基于密度的启发性群体智能聚类算法能够得到令人满意的聚类结果,

algorithmic method

计算方法(算法方法)

predicate method 谓词方法 | algorithmic method 计算方法(算法方法) | strategy 策略

Bear hug

熊抱

收购方向目标公司的管理层和董事 会提出收购建议,包括定价,对价支付方式,收购后的处理等.在敌意收购(hostile takeover)中,收购方可以采取"熊抱" (bear hug)策略,即事先向目标公司董事 会提出收购报价,

winning bidder

获胜买方

Starting price 起拍价 | Strategy 策略 | Winning-bidder 获胜买方

by stealth

偷偷地(秘密地)

活动(手法),策略 ploy | 偷偷地(秘密地) by stealth | 开始取得进展 get off the ground

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payoff:回报

障碍期权(Barrier Options)是指期权的回报(Payoff)依赖于标的资产的价格在一段特定时间内是否达到了某个特定的水平(临界值),这个临界值就叫做"障碍"水平.

to do one's hair in knot:挽髻

fringe流海 | to do one's hair in knot.挽髻 | to undo one's knot 解髻

macron:宏

machinen. 机床,v. 加工 | macron. 宏 | macroprogramn. 宏程序