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空间速度

与 空间速度 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

computer animation

计算机动画

计算机动画(computer animation)是用计算机生成一系列可供实时播放动态连续图像的计算机技术. 由于动画是通过快速地展示一幅幅画面来表现动态的过程,对计算机的速度有较高的要求,而且动画文件占用的磁盘空间也畅动感.

Bit

比特

网络空间换算单位,1Byte=8bit,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1 "字节"(Byte) "比特"(bit) 当你进行网络下载的时候它们会经常出现,同时你获取的速度指示也都以比特/每秒或者字节/每秒来显示.

constant velocity motion

等速运动

"CONSTANT VELOCITY","等速度" | "CONSTANT VELOCITY MOTION","等速运动" | "CONSTITUTED SPACE","构成式空间"

curvilinear motion

曲线运动

曲线运动(curvilinear motion)是发生在质点沿著弯曲路径运动的情况. 因为此种路径经常以三度空间表示,故需要用向量分析(vector analysis)表示质点的位置、速度、和加速度. 本节要探讨曲线运动的一般问题,以下数小节要介绍三种常用来分析此种运动的座标系统.

fast Ethernet

快速乙太网路

合勤科技的ES-105S具备5个快速乙太网路 (Fast Ethernet) 通讯埠,可轻易的扩充家庭网路,而其轻巧、优雅且安静的特性更适合居家环境使用. 并可选用壁挂的安装方式更可让使用者节省室内空间. 轻松扩充家庭网路随附的N-Way自动调适功能让ES-105S可自动以最高速度与网路设备连接沟通,

FF

前置引擎前轮驱动

全球第一部前置引擎,前轮驱动(FF)的汽车,就是从Audi开始的,在赛车运动兴起的30-50年代,速度的追求,带动了诸多设计概念的启蒙. 1934年,史上第一具V16中置引擎问世,为Audi在动力系统的设计上提供了挥洒空间,50年代,

fundamental solution

基本解

在空间方面,以拉普拉斯方程式(Laplace Equation)基本解(Fundamental Solution)之线性组合拟合流体速度势(Velocity Potential),将前述基本解之中心(Source Point,或称源点)置於计算边界以外的位置,仅需由适当少数边界点上的边界条件即可进行求解,

gear

装置

1.可以利用鼠笼型感应电动机: 此型的电动机形体小, 可以像机械式变速机不要变速部的空间, 驱动都可以形小而轻;倘再附装传动装置(gear), 则效果倍乘. 无电刷或整流子, 因而基乎是免维护(maintenance-free)的.4.能柔顺地起动与停机: 输送带速度如受急遽变速,

guard ring

保护环

2) 可对性能与设计余量空间(如芯片面积与速度之间等)之间的折衷进行评估;对器件生成器中的另一个重要考虑是中间数字化,这能减少器件电容,并确保有对称的电流方向、保护环(guard ring)及虚拟(dummy

HEAD UP

抬头

故座舱设计不止要让飞行员维持"抬头"(Head Up)作战,更要"头向外"(Head Out),也就是飞行员的实现随时可以四处扫描,以保持肉眼状况意识. 这除了需要无"空间"障碍的气泡座舱罩外,也需要新的仪表板设计. 飞行员必须能以最快的速度阅读完仪表板上显示的讯息,

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