移动
- 与 移动 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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robber
强盗
而城市可以获得2点资源 4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber) 5.移动强盗到某个六边形,
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RUN TO
向. . . 跑
MOVE TO 向. . . 移动 | RUN TO 向. . . 跑 | LEAD TO 带领队员. . . 向移动
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scare
惊吓
两个生物都要靠别的生物的移动能力来造成伤害,耀鎚复仇者靠的是前袭(Advance)与游击(Skirmish),无皮死神靠的是驱离(Expel),惊吓(Scare)与魅惑(Lure),虽然惊吓与魅惑比其他能力难用,因为有移动方向的限制,
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secure
安全的
来访的移动Agent不能直接访问系统资源,只能通过服务Agent提供的接口访问"受控制的(Controlled)"、"安全的(Secure)"的服务,这可以避免恶意的Agent对主机的攻击,是移动Agent系统经常采用的安全策略.
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seek time
寻找时间
寻找是指磁盘电枢从一个磁轨移动到另一个磁轨的动作 寻找时间(Seek Time)是指电枢移动到另一个磁轨所花费的时间. 寻找可分为三种类型:全磁盘寻找(Full Disk Seek);磁盘间寻找(Track-To-Track Seek);
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Average seek time
平均寻道时间
" 平均寻道时间(Average seek time)︰指硬盘在盘面上移动读写头至指定磁道寻找相应目标数据所用的时间,它描述硬盘读取数据的能力,单位为毫秒. 当单碟片容量增大时,磁头的寻道动作和移动距离减少,从而使平均寻道时间减少,加快硬盘速度.
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Sho
软切换
、、和 分别为热噪声功率、用户信息比特率、系统码片速率和基站的总发射功率,和 分别为移动台 与服务基站 和另一个基站 之间的路径损耗, 为移动台所需的 ,它包括了软切换(SHO)合并增益和快速功率控制引起的平均功率上升,
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simultaneously
同时地
它是循序式的由 CMOS 上到下逐行地 (sequentially ) 获取影像, 故在画面移动 (尤其水平移动时) 会有波浪状的感觉相反的则是 Global Shutter, 应用在 CCD 上, 同时地 (simultaneously) 获取影像, 自然就没有这种现象
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skull
头颅
安全软件制造商McAfee公司近日说,一种名为"头颅"(Skull)的计算机程序对高级移动设备具有潜在的损害能力天极网11月30日消息 安全软件制造商McAfee公司近日说,一种名为"头颅"(Skull)的计算机程序对高级移动设备具有潜在的损害能力,
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slider
滑块
它们都包含一个"滑槽(trough)"和一个"滑块(slider)"(在一些其它GUI环境下又称"thumbwheel"). 用鼠标指针拖动滑块可以在滑槽中前后移动,在滑块前后的滑槽中点击,根据不同的鼠标按键,滑块就会向接近点击处的方向移动一点,或完全到位,
- 推荐网络解释
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Jaycee:房祖名
房祖名(Jaycee)投资六位数字代理薄荷糖,前晚於中环某酒吧举行庆祝派对,成龙大哥现身撑爱子场,引起一阵混乱,可惜成龙大哥一到场即急步进场,之后又走后门离去,整晚显得十分低调.
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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩
"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"
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trilateral foramen:三边孔
腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen