研究心理学
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Attribution
归因
现在动漫已经不单单只是动画加漫画而已了,更发展到了周边及其相关的一切,动漫[页数]: 19 [字数]:13790 [目录]: 1 前言 2 研究方法与程序 3研究结果与分析 4 讨论 5 小结 参考文献 [正文]: 1 前言 归因(Attribution)起初是社会心理学中的一个概念,
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Calvin College
凯尔文学院
密歇根州大急流城凯尔文学院(Calvin College)心理学教授甘农(Marjorie Gunnoe)说,在研究孩子受体罚的问题上学者为了完成工作要等上很长时间,就是为了把自己的研究做得像上述报告那样质量一流.
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causal relation
因果关系
这种对 决策过程的详细的研究能够揭示出信仰、认知过程与外交政策结果之间的因果关系(causal relation). 但是这种方法比研究决策过程的官僚政治更难,因为它需要更多更 详细,而且又都是更难以获得的材料,需要完全借助心理学的手段.
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coping
应对
通俗地理解,可以将人们尽自己所能,减轻压力的努力称之为"应对"(coping). 另一方面,采取"积极的应对"并不能帮助你抵达幸福的彼岸. 最新的积极心理学研究证明,人们的应对方式与主观幸福感的相关程度,并没有你想象的那么大. 研究发现,
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coping strategy
应对策略
对于外界刺激的应对策略(coping strategy)一直是心理学广为研究的课题之一. 大量的研究文献显示个体对外界压力的处理是受其个性特征,特定情形和环境因素的交互作用的影响[15]. 在不同的情景中的应对策略是不一致的,主要随个体的效能水平的高低而发生变化,
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decision theory
决策(理)论
他对或然率、决策理论(decision theory)的兴趣,是到史丹福大学任教之后才开始的. 当时在史丹福一些从事这方面研究的校中的同事好友,一方面热心地教给他这方面的知识,也敦促他去设计相关的公理系统. 他还从事了与之相关的心理学的实证研究.
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Ergonomics
[人类]工效学
得到各国大多数学者所认同的是国际人类工效学学会(International Ergonomics Association)的定义:"人类工效学(Ergonomics)是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;
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variable
变项
行为主义(behaviorism)者则主张在控制条件下观察实验心理学(experimental psychology)就是在实验控制条件下对心理据这个定义,只要是用实验法(experimental method)来研究的心理学问题,变量(或变项)(variable)是指在数量上或质量
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biosocial
生物社会的
他把心理学看成生理学的一个分支,但心理学研究的行为活动不仅具有物理、生物特性,还具有社会特性,为此魏斯创造了"生物社会的"(biosocial)一词,并把人类行为分为生物物理反应和生物社会反应.
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abnormal psychology
异常心理
<<异常心理学>>讲述了:异常心理(abnormal psychology)是异常心理学的研究对象. 关于异常心理有许多不同的描述,如变态心理、心理异常、心理障碍、心理疾病、心理失调等. 严格地说,这些概念是有区别的:变态心理,是指偏离常态,心理离奇、古怪、让人无法理解;
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店