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矩形

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septa

隔片

每 一壳面间生带都有2个复杂的波浪形隔片(septa),从中央的增厚区开始, 分别向两端来回弯延而去. Trigonium 生态 细胞三角至多角形,壳环带矩形,常连结成钜齿链状,附著於海藻上,广 泛分布於温暖海水中,亦常在化石标本中发现他们的踪迹.

random shine through

随机颗粒

random rects 随机矩形 | random shine through 随机颗粒 | roll sphere 滚球

show box

检查图形时,是否显示图形立体轮廓包围线

3D Bar Chart--三维直方图: | Show Border--检查图形时,是否显示图形矩形包围线: | Show Box--检查图形时,是否显示图形立体轮廓包围线.

sine

正弦波

sine 按WAVE MENUS软键,选择希望的波形:正弦波(sine)、三角波(tri)、矩形波(square)或截断正弦波(truncs). 表4-4,WATTS性能,文本(TEXT)屏幕6. 按选择键直到分析仪处于文本屏幕(TEXT)模式. 确认W/kW、VA/kVA、VAR/kVAR读数在表4-4所列的最小、最大极限值范围内.

smoothness

光滑度

下面我们通过一个实例来说明其用法. (2)打开Patrn Maker对话框. 在图像中选择一矩形区域,在对话框右侧的Tile Generation设置区中设置适当的宽(Width)、高(Heeight)、光滑度(Smoothness)和样本数据(Sample Detail)等.

soften

软化

在对话框中,选择样式为内斜面,方法为雕刻清晰(Chisel Hard),将大小设为5像素,软化(Soften)为2像素,其余项目保持默认即可. 确定之后,相框便拥有了立体感,仿佛真的木质相框. 它制作起来很简单:画一个矩形选框,

Soulless

没有灵魂的,死气沉沉的

rectangular 矩形的,长方形的 | soulless 没有灵魂的,死气沉沉的 | crane 起重机

sprite

子画面

对于大多数游戏,或许只作一个子区域碰撞会更好--为每个子画面(sprite)创建一个比实际图像更小的rect(矩形),以用来作碰撞. 这样检测会更快,虽然不太精确. 'Colorkey blitting'意味着告诉pygame,在某个图像中有着某种颜色的所有像素都是透明,

sprue gate

主流道型浇口

4.6 Positioning of gate浇口的位置 | 4.7 Sprue gate主流道型浇口 | 4.8 Rectangular edge gate矩形浇口

square wave generator

方波产生器

square washer 方垫圈 | square wave generator 方波产生器 | square wave 矩形

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leeringly:以斜眼看 (副)

leeriness 猜疑; 留神; 狡猾; 机警 (名) | leeringly 以斜眼看 (副) | leery 机敏的, 细心的; 猜疑的, 迟疑的 (形)

FIGURATIVE MARK:形商标

形商标 FIGURATIVE MARK | 组合商标 ASSOCIATED MARK | 保证商标 CERTIFICATION MARK