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着色

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SHA SHADE

着色

SET SETVAR 设定变量值 | SHA SHADE 着色 | SL SLICE 用平面剖切实体

SHA SHADE

在当前视区进行着色处理

SET SETVAR 列表显示或改变系统变量的值 | SHA SHADE 在当前视区进行着色处理 | SHOWMAT 列表显示材质类型和附加方法

SHA SHADE

简单着色

OS OSNAP 捕捉设定 | SHA SHADE 简单着色 | ST SYTLE 字型设定

SHADE SHA

着色处理

250.SETVAR SET 设置AutoCAD系统变量 | 251.SHADE SHA 着色处理 | 252.SHAPE 插入形文件

SHADE SHA

显示当前视口图形的着色图像

SETVAR 列出系统变量并修改变量值 SETVAR set | SHADE 显示当前视口图形的着色图像 SHADE sha | SHAPE 插入形

SHADE SHA

着色处置惩罚

272 SETVAR SET 设置AutoCAD体系变量 | 273 SHADE SHA 着色处置惩罚 | 274 SHAPE 插入形文件

SHADE SHA

着色措置惩罚

250.SETVAR SET 设置AutoCAD体系变量 | 251.SHADE SHA 着色措置惩罚 | 252.SHAPE 插进去形文件

shaded

着色

单击"显示"(Display) 选项卡, 可有选择地关闭天花板, 地板或壁的显示.在"显示选项"(Display Options) 中, 为房间选取"着色"(Shaded) 或 "线框"(Wireframe) 显示模式 6.

shader

着色

DirectX的 3D 世界 3D基础理论, Direct3D的基础 理解3D图形数学 3D 实例 外部环境处理: 理解处理巨大世界的方法 3D 人物动画方法 着色(Shader)程序的基础 学习微软提供的DirectX来开发游戏的解决方案;进入开发游戏的世界,

smooth shading

平滑着色 平滑描影

slide libraries 幻灯库 幻灯片库 | smooth shading 平滑着色 平滑描影 | smoothing angle 平滑角度 平滑角度

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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"

trilateral foramen:三边孔

腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen