着色
- 与 着色 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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coloring admixture
着色添附加剂
coloring 着色 | coloring admixture 着色添附加剂 | coloring capacity 着色容量
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ActiveShade Floater
自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 | ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 | ActiveShade Viewport自动着色视图
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ActiveShade Floater
自动着色面板;交
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 | ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 | ActiveShade Floater自动着色面板;交
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painted
已上油漆着色的油漆了的着色了的
painted boards 漆色板 | painted 已上油漆着色的油漆了的着色了的 | painter line 系艇索
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Dye penetrant
着色渗透剂
Dye check着色检验 | Dye penetrant着色渗透剂 | Dye penetrant process着色渗透(探伤)工艺
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Pixel Shader
像素着色器
DirectX 9 相容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel Shader) 为佳新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel Shader) 着色功能
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shader
着色器
这些"着色器(Shader)"其实就是运行在显卡上的程序. 在DirectX 10阶段之后,整个渲染阶段可编程控制阶段大大增强,整个渲染流水线中各个阶段都可以通过着色器语言进行控制. 因此DirectX 10后的显卡,都将执行着色器的运算单元从渲染过程中独立出来,
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HighLight Shader
(高光着色模型)卷展栏
2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 | 2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 | 2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性
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hypsometric tints
海图上表明高度或水深的着色海图上表明海拔或水深的着色
hypsometric tints 海图上表明高度或水深的着色 | hypsometric tints 海图上表明高度或水深的着色海图上表明海拔或水深的着色 | hypsothermometer 沸点测高表
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gradient tints
海图上表明海拔或水深的着色海图上表明高度或水深的着色
gradient tints 海图上表明海拔或水深的着色 | gradient tints 海图上表明海拔或水深的着色海图上表明高度或水深的着色 | gradient wind 梯度风
- 推荐网络解释
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NHL:abbr. non-hodgkin lymphoma; 淋巴瘤
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complete ordered field:完备有序体
完全的空间n点形 complete n-point in space | 完备有序体 complete ordered field | 完全正(直)交系 complete orthogonal system
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uniform scale:等分标尺
uniform limit 一致极限 | uniform scale 等分标尺 | uniform space 一致空间