直接绘制
- 与 直接绘制 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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altitude
高度
您可以在"高度"(Altitude)框中直接输入高度值,也可以拖曳下面的滑块来调整. 您可以选中"扩展到地面"(Extend to ground)来绘制带垂线的地标:如果是单点的地标,将会显示一条从地标到地面的直线;如果是一条线或路径,
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cinematographer
摄影师
以往多层摄影机的年代,除了最底层以外,其它层都是绘制在赛璐珞上,不过现在作业方式都是直接扫描到计算机里头,以避免因为太多赛璐珞层造成颜色偏差,Layout Artist在真人电影之中就像摄影师(Cinematographer)一样,对最终画面构
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digitizer
数化板
目前的数化板的分辨率虽能够达到0.025mm,但一般而言,直接利用成图在数化板(Digitizer)进行点图数化时,受限於数化作业人员之肉眼辨识能力以及数化仪的解析能力,通常数化精度要求在0.5mm至1mm之间,如果是由测量工具实测所绘制而成的纸图,
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draw direct
直接绘制
740dynamic random access memory动态随机访问存储器 | 741draw direct直接绘制 | 742drawing program绘图程序
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dynamic random access memory
动态随机访问存储器
739dram动态随机访问存储器 | 740dynamic random access memory动态随机访问存储器 | 741draw direct直接绘制
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lathe
车削
在视图中选择拾取圆柱体,完成布尔运算--在左视图单屏显示(ALT+W),在图形面板里选择画线工具,直接拖动绘制出一条曲线--切换到修改面板,进入顶点层级对点的形态进行一些调节--回到曲线物体层级,为其加入"车削"(lathe)修改(效果类似旋转),
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Maps
地图
由于痕迹直接有赖于这些过程,因此,它们将"绘制"(map)这些过程,而且作为"地图"(maps),它们将从围绕过程的痕迹中被分离出来,并在它们自身内部结合起来.
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PEEK
查看
除非你能采取必要的措施-- 因为这些函数会把其他线程使用的资源锁定. 通过直接写入图形帧缓冲(framebuffer)和调用屏幕更新函数来绘制屏幕. 如果只要查看(peek)事件,而不需要从事件队列中移走,你可以用SDL_PEEKEVENT作为参数调用SDL_PeepEvents().
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Rounded Rectangle
圆角矩形
我们可以使用系统提供的方法直接绘制五种简单图形,分别是矩形(rectangle)、圆角矩形(rounded rectangle)、多边形(polygon)、椭圆形(ellipse)和饼型(pie slice).
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Volumes
体
包含将非透明表面与体(volumes)结合起来能力的体绘制(Volume rendering)在vtk中得到了全面的支持. 体绘制不需要经过三维重建过程来恢复数据中的物体表面,而是直接对数据进行显示.
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray