目标命中
- 与 目标命中 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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bleeding
流血
关系到你命中目标的准确性,默认是"动态(Dynamic)";另外还有一项"流血(Bleeding)"属性,不喜画面过
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crosshair
十字准线
员等)(F) 任务列表(Tab) 呼叫医护兵(H) 使用绷带(B) 呼叫战友集合、撤退、掩护等(→←↑↓方向键) 快速存盘(F5) 快速读档(F9) 注意事项 1.游戏属性设置中有一项"瞄准镜十字准线(Crosshair)"对游戏较为重要,关系到你命中目标的准确性,
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Fray
冲突
不需要像是射击冲突 (fray) 中的时候进行落点测试来决定最后命中的位置.范例: 当一个信仰者要召唤一个难度等於目标攻击 (ATT) 属性的神机的时候. 该目标的角色卡上攻击属性为 4, 但是又受到其他的修正影响而增加两点.
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revive
复兴
+260-320% 增强伤害(可变) +9 最小伤害 每次命中偷取 7% 生命 20% 概率一击必杀 击中使目标目盲+3 减慢目标速度33% 法力恢复速度 +15% 恢复生命速度 +16 无法冰冻 30% 提升魔法装备出现概率 等级8复兴(Revive) (88次聚气)
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Shack
命中目标的内部叫法
Steerpoint预设航行指示点 | Shack命中目标的内部叫法 | Bitchin' Betty飞行员咒骂机载(女声发音)计算机的话
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Strafe
猛烈炮轰
为每个猛烈炮轰(Strafe)分配的攻击做独立的攻击命中与伤害掷骰. 如果目标有特殊规则来防止成为目标或是攻击者的视线完全被地形挡住,将不适合被设定射击的目标. 马上把一只位於他移动时两吋内的己方灭世军团模型移动到这(被施放野性之力(Animus)的)模型现在位置的两吋内,
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swing
挥击
你所有的攻击都必须是挥击(Swing),而且你不能结合旋风斩(Whirlwind Attack)与其他technique(如Disarm)或cinematic skill(如Power Blow)一起使用. 每个目标使用随机命中部位,然后带著部位减值来检定旋风斩(Whirlwind Attack)来命中,
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vulnerability
脆弱
命中:2d4+力能(force)伤害命中:3d8+4光芒(radiant)伤害,且目标对你进行的攻击有脆弱(vulnerability)5修正. 妖精幽步 Fey Step (爱菈(Eladrin)种族特能)摄心目光 Eyebite (术士/精族(Fey)攻击 1)特能(每遭遇事件):及时动作.
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HITTING
命中
再分别将其中占资库 二分之一、及(distance score) :差距(distance)即目标图与资 库影像之特徵图eigenface 的比较系差像; 比对所有资 库影像后,命中(hitting)目标影像,其测试图在此受测资 库中的差在PCA 的执 中,
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on-the open order
开盘订单
on-target detector ==> 目标命中指示器,目标照准指示器 | on-the open order ==> 开盘订单 | on-the-air monitor ==> 主监察器
- 推荐网络解释
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架