目标
- 与 目标 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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force
强制
[root@linux ~]# cp [-adfilprsu] 来源文件(source) 目标文件(destination)-f : 强制(force)的意思,若有重复或其他疑问时,不会询问用户,而强制复制. -i : 若目标文件(destination)已经存在,在覆盖时会先询问是否真的操作.
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Fray
冲突
不需要像是射击冲突 (fray) 中的时候进行落点测试来决定最后命中的位置.范例: 当一个信仰者要召唤一个难度等於目标攻击 (ATT) 属性的神机的时候. 该目标的角色卡上攻击属性为 4, 但是又受到其他的修正影响而增加两点.
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frequency
频次
体排期中接触到广告信息的人口或家庭的数量.这个时间段一般为4个星期或者整个广告运动持续的时间或者其他.而这个数量通常被表述为占目标受众的百分比.比如经常见到这样的媒介目标描述:频次(frequency)是指在一个确定的时间段内,
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future
未来
因而历史哲学的题中之义是"未来"(future)意识--目的仅仅指向未来,并对未来才有意义. 循环式历史观不可能有目的、目标和未来,因而也不有意义的观念. 中国的历史永远指向往昔,只有往古,而无来今. 一个不包含人类历史发展的目的和目标的历史观不能成为历史哲学,
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proximity fuze
近炸引信
近炸引信(proximity fuze)按目标特 性或其环境特性感觉目标的存在、距离和 方向而作用的引信. 曾称非触发引信. 近炸 引信是靠其感应式的敏感装置,来感应感 觉臼标的存在、速度、距离和(或)方向.
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go-go fund
冒险投资基金
goal seeking目标寻求,目标搜索 | go-go fund冒险投资基金 | going concern连续经营的企业
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god-fearing
虔诚的,敬神的
undemanding objective 不难达到的目标,简单的目标 | God-fearing 虔诚的,敬神的 | across-the-board 全盘的, 全面的
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Golem
石魔
技能或魔法属性所影响抗性对抗性造成的影响(1)普通目标免疫目标(2)冰系掌握(CM)冰-X0-X敌人冰/火/电/毒冰/火/电/毒-X0抗性(1)X取决于技能或魔法属性对抗性的减少值(2)指的是到此步为止抗性依旧是100的怪物4难度惩罚减去难度惩罚的数据,这一条只作用于玩家与佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minio
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gram
克
"Mazda清(KIYORA)"基于马自达"克(Gram)战略" 开发,比新型Mazda2体积更小,进一步提升燃油经济性,同时实现车身轻量化的目标,这也是实现"Zoom-Zoom可持续宣言"所设定目标的关键技术之一.
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life guard
排障器
life goal 生活目标,人生目标 | life guard 排障器 | life insurance 寿命保险,死亡保险,人寿保险
- 推荐网络解释
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Jaycee:房祖名
房祖名(Jaycee)投资六位数字代理薄荷糖,前晚於中环某酒吧举行庆祝派对,成龙大哥现身撑爱子场,引起一阵混乱,可惜成龙大哥一到场即急步进场,之后又走后门离去,整晚显得十分低调.
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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩
"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"
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trilateral foramen:三边孔
腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen