特效
- 与 特效 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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cocoon
魔茧
到了1985年,科幻片>(Cocoon)让霍纳找到了感觉. 这部科幻片本身就一反特效、动作的常规,颇有点温馨动人的感觉,霍纳甜美温暖的曲风和影片正好相得益彰. 到了1988年的>里,他已经把那种充满传奇色彩的神秘美感把握得相当到位了.
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Composite
合成
DWM根据需要,通知相关的窗口在其对应的后台位图上进行更新,然后统一进行"合成"(Composite)处理,将多个窗口的位图,按需要以特定的方式显示在屏幕上. 合成时,DWM就可以做更多的特效,如毛玻璃效果、任务栏上的小型预览窗、3D-Flip、窗口3D动画之类的效果.
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More cough syrup
多加点咳嗽糖浆
The next night, I went to take care of Samantha.|隔天晚上我跑去照顾莎曼珊 | More cough syrup.|多加点咳嗽糖浆 | Which for Samantha meant making her mom's childhood remedy -|她要我帮忙调配 她母亲的特效...
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Reverse Cymbal
镲波形反转
119 Synth Drum 合成嗵鼓 | 120 Reverse Cymbal 镲波形反转 | SOUND EFFECTS 声音特效
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cypher
归零.刀走偏锋
情节比较无聊,怎么看怎么不像在火星上,装备也很土大蛇对大蟒(BOA VS PYTHON) 一般的片子,电脑特技不真实,情节有些乱沙海魔怪(The Bone Snatcher) 又是小成本制作影片,特效也很一般归零/刀走偏锋(Cypher) 一部有些怪异的片子,
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Card Dance
根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Simulation仿真特效 | Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 | Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果
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Card Dance
碎片飘移
simulation 仿真特效 | --card dance碎片飘移 | --caustics焦散
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depth of field
视野深度
>游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action). 视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法.
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Production Designer
艺术指导
随着电影制作愈加精密复杂,出现了艺术指导(Production Designer)一职,负责协调灯光、摄影、特效、服装、道具、剪接各组人员的工作,设计整体的视觉风格. 而美术设计则位于艺术指导之下了.
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Production Designer
制作设计
近来常被称为"制作设计"(PRODUCTION DESIGNER),负责协调灯光、摄影、特效、服装、道具、剪接各组人员的工作设计整体的视觉风格. ART HOUSE 艺术电影院 指放映不属于商业主流电影的电影院. 艺术电影院放映的影片,重视电影本身的品质,较不注重商业吸引力,
- 推荐网络解释
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Hilt's law:希尔特煤品级定律
"hillside quarry","山坡石矿" | "Hilt's law","希尔特煤品级定律" | "hindered settling","阻流沈降"
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Shaanxi Sunland Automatic Control Co.,Ltd:陕西神洲自动控制有限公司
SHAANXI QINCHUAN MACHINERY DEVELOPMENT CO.,LTD 陕西秦川机械发展股份有限公司 | Shaanxi Sunland Automatic Control Co.,Ltd 陕西神洲自动控制有限公司 | Shan Dong Shuang Yi Group Co.,Ltd 山东双一集团有限公...
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DIPS:蘸汁
Black Pepper 黑椒 | Dips 蘸汁 | Bacon 培根