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物品

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Acceptability

接受

这些制度特征包括可用的(Avariability)、易用的(Accessibility)、可以接受(Acceptability)的和必要的健康服务和设施的高品质. "可用性"的含义是缔约国必须提供充足的健康设施、物品和服务;"易用性"的含义是这些设施、物品和服务必须是经济上和地理上容易使用的,

social insurance

社会保障

140社会保障(social insurance)旨在保护人们规避负面事件风险的政府政策. 141罢工(strike)工会组织工人从企业撤出劳动. 142替代品(substitute)一种物品价格上升引起另一种物品需求量增加的两种物品.

Solace

慰藉

心理学家查理斯.霍顿(Charles Horton)写过一本书名为>(Solace),讨论移情物品. 他认为所谓移情物品的范围应该扩大到包括无形的"物品",例如一个心爱的地方(如游戏室、后院、秘密橱柜),或一首诗的片段、熟悉的儿歌,甚至某些艺术品.

stapler

订书器

本篇将通过钢笔(Pen)工具为Office图片中的物品添加热点,当玩家找到图中物品时,通过ChangePropertyAction调整题板上的物品名称的不透明度(Opacity). 下文以订书器(Stapler)为例进行讲解.

stealing

偷窃术

偷窃术(STEALING) 偷窃术决定您偷取物品时是不是胜利,不管是从PLAYER身上或从这个世界偷窃. 要使用这项技能只需将别人地物品拖放到您身上或是您地背包里即可. 如果失利了,该项物品便会自动回到原来地的方. 要练习偷技,

tare

去皮

5.如需去除器皿皮重,则先将器皿放于称台上,待示值稳定后按"去皮"(TARE)键,天平显示"0",然后将需称重物品放于器皿上,此时显示的数字为物品的净重,拿掉物品及器皿,天平显示器皿重量的负值,仍按"去皮"键使显示回到"0".

Nummus

货币

因为过去没有货币(nummus),因此,也就没有商品(merx)和价格(pretium )的区分. 每个人都是根据自己不同时期、以及对不同物品的需要,用多余的物品换取紧缺的物品. "这种最初的实物互易,其本意,就是个人的需求选择,

sale on open book account

赊售

on sale 出售的,上市的;减价出售的,甩卖 | rummager sale 义捐物品拍卖;剩余物品拍卖;海关没收物品出售 | sale on open book account 赊售

Holy Water

圣水

任务概括:收集物品 任务类型:收集任务反复中 NPC:赛丽娅 完成时效:推荐5级以上 任务奖励:蓝色小方块*10(材料类物品) 完成方法:树枝6 个,圣水(Holy Water)一个 任务概括:收集物品 任务类型:收集任务反复难 NPC:坛真 完成时效:强烈不推荐做!

Simulations

仿真

今天社会的每一种现实都被包容到"代码"、"仿真"(simulations)的超现实之中. 大众传媒"参照的并非某些真实的物品、某个真实的世界或某个参照物,而是让一个符号参照另一个符号、一件物品参照另一件物品、一个消费者参照另一个消费者.

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enamelling iron:搪瓷[用)钢板

enamelled strip || 涂珐琅钢带,搪瓷钢带 | enamelling iron || 搪瓷[用)钢板 | enantiomer || 对映体,对映异构物

leeringly:以斜眼看 (副)

leeriness 猜疑; 留神; 狡猾; 机警 (名) | leeringly 以斜眼看 (副) | leery 机敏的, 细心的; 猜疑的, 迟疑的 (形)

FIGURATIVE MARK:形商标

形商标 FIGURATIVE MARK | 组合商标 ASSOCIATED MARK | 保证商标 CERTIFICATION MARK