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物体属性

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Custom Attributes

自定义属性;定制属性

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Custom Bounding Box

自定义绑定物体;自定义边界盒

Custom Attributes自定义属性;定制属性 | Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 | Custom Colors定制颜色

Custom Bounding Box

自定义绑定物体;自定

Custom Attributes自定义属性;定制属性 | Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定 | Custom Colors定制颜色

gravitational mass

引力质量

在万有引力定律中引入的物体质量, 称为引力质量(gravitational mass). 引力质量与在牛顿运动定律中引入的惯性质量(inertial mass)一样, 也是物体自身的一种属性的量度, 它表征了物体之间引力作用的强度. 虽然引力质量和惯性质量代表了物体的两种不同的属性,

intrinsic

内在的

而属性又可以有若干种,一种是"内在的"(intrinsic),一种是"倾向性的"(dispositional). 所谓内在的属性,就字面来看也有"固有属性"的意思,单独翻译成内在不完全准确. 一个物体的形状就是它的固有属性,因为这个物体无时无刻不拥有这种属性.

Wire Parameters

(参数绑定)::该命令共两个子菜单. 其中

. Add Custom Attribute(加入用户属性):该命令创建及添加参数至物体、修改器和... | . Wire Parameters(参数绑定)::该命令共两个子菜单. 其中: | . Wire Parameters(参数绑定)允许将一个物体与另一个物体的可动画参数绑...

Object Properties

<物体属性>

参数一 物体属性(Object Properties)区的参数Focus Plane:在透视视图(Perspective viewport)中设置一个聚焦平面的距离(使用max的单位),缺省值为100. 在照相机视图中,聚焦平面的距离是由camera's target distance决定的(详见实例四).

property

属性

好让我们更好地去理解ASP的内置对象:"对象"(OBJECT)就像我们在日常生活中所看到的各种物体,例如计算机, 冰箱,汽车, 手机等等,而对象可能又是由许多对象组成, 比方说: 计算机是一种对象,而计算机又由硬盘,CPU,内存, 显示卡等构成."属性"(PROPERTY)是用来描述对象的特性,

reflectance

反射系数

在自然图像中,被观测到的物体表面亮度是表面照度(Illumination)与反射系数(Reflectance)的乘积,但场景中物体的结构是独立于物体照度的. 因此,在研究图像中的机构信息时,能够分离出照度的影响,以表征场景中物体结构的属性来定义图像结构,

shininess

光泽度

镜面反射光(specular):来自一个特定方向,以一个特定方向离开. 镜面反射与反射物体的材料属性关系很大,光泽金属能产生很高的镜面反射,而地毯几乎没有镜面反射,在OpenGL中,这个属性是用光泽度(shininess)来表示的.

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