物件
- 与 物件 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
roughening
粗化
非导体电镀法须先将非导体表面形成导电化,其过程是将物件用机械或化学方法粗化(roughening)得到内锁表面2.石墨化(Graphiting):石墨粉涂在腊(wax),
-
Threads
执行绪
若要安装及执行范例:JDK的下载、安装与设定,Java的基本流程语法内容、Java物件导向程式设计、图形使用介面(GUI)设计、使用JDK Event Model、Java 例外处理(Exception Handling)、档案I/O、执行绪(Threads)、网路程式设计(networking).
-
Acquisitions
获得(物)
就此而言,它的外延非常广,包括一个人可以拥有的或具有利益的各种获得物(acquisitions). ""在严格的法律意义上,土地并非'财产'(property),而是财产的对象. 虽然财产一词在日常用语中往往指一片土地或一个物件,
-
Nouns
名词
中文意思手號動作英文意思名詞(NOUNS)我用食指向自己I,ME你用食指向隊員YOU目標,地點用食指向物件或地方TARGET,OBJECT我們用食指向受命的人物前方打圈WE,ALLOFUS方向手掌垂直...中文意思手號動作英文意思名詞(NOUNS)我用食指向自己I,
-
We eat dinner in the dining room. )
阮佇食飯廳食下昏. (我們在飯廳吃晚餐
059 咱來廳的坐. (我們到客廳坐坐吧! Let's have a seat in the ... | 060 阮佇食飯廳食下昏. (我們在飯廳吃晚餐 We eat dinner in the dining room. ) | 061 阿母佇灶跤煮物件. (媽媽在廚房煮東西 Mom is cooking in...
-
algorithms
演算法
物件设计(Object Design)的工作是规划工作的最後一环,在这个部份里,6.1 演算法(Algorithms)设计动态的演算法,我们可以试着做一些内部类别(internal class)来应付实作演算6.2 关联(association)的设计关联的实作通常以指标达成.
-
dataglove
资料手套
l Eon Immersive:EON Immersive是一套既可以编辑互动场景/物件还可以整合周边像是洞穴型系统(Concave VR)与桌上型系统(DeskTop VR),常见的头戴型显示器(H.M.D)、电子资料手套(DataGlove)、位置追踪器(Tracking System)、力回馈装置
-
sgraffiti
另一种手法
sgraffiti:另一种手法. | style wars:henry chalfant and tony silver所摄的hip-pop纪录的名称,也可以用来形容者彼此竞赛、一争高下的状况. | top to bottom:整个物件从头到尾被覆盖住,比如整面墻或者整辆车
-
Combat Reticles
射击锁定线. 举枪瞄准敌人时出现的环形锁定(瞄准)线
Combat Reticles:射击锁定线. 举枪瞄准敌人时出现的环形锁定(瞄准)线 | Helper Buttons:按键提示. 在可互动物件旁以及抓钩的相关提示键 | Training Text:提示文字. 游戏初期右上角显示的教玩家按键的文字
-
Application was restarted
防毒应用程式重新启动
Your operation system was rebooted:作业系统重新启动 | Application was restarted:防毒应用程式重新启动 | Password-protected archive detected:侦测到被密码保护物件
- 推荐网络解释
-
Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
-
Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
-
Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d