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物件

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Animating Objects

動畫編輯物件

Objects物件 | Animating Objects動畫編輯物件 | Animating Bones動畫編輯骨架

object based

以物件为基础的 基於对象的

object 物件 对象 | object based 以物件为基础的 基於对象的 | object file 目的档 目标文件

new Boolean

新建布尔型物件

Boolean 布尔数 | - new Boolean 新建布尔型物件 | - toString 将布尔型物件的值转换成字符串值

Introduce Null Object

(引入Null 物件)

Introduce local Extension(引入区域性扩展) 164 | Introduce Null Object(引入Null 物件) 260 | Introduce Parameter Object(引入参数物件) 295

The Null Object: The Star of

虛物件

Loading a Single Layer叫入物件中的單一圖層 | The Null Object: The Star of... 虛物件:NULL | Saving an Object儲存物件

object-oriented representation

物件导向表示法

"物件导向程式设计系统,语言和应用","object-oriented programming systems, languages and appli... | "物件导向表示法","object-oriented representation" | "物件导向软体发展","object-oriented software develop...

Object-Oriented Programming Language

物件导向程式设计语言

"物件导向程式设计语言","object-oriented programming language" | "物件导向程式设计系统,语言和应用","object-oriented programming systems, languages and ap... | "物件导向表示法","object-oriented represent...

Object Properties

物件屬性

:按钮(Button)图示,你可以绘制出自订尺寸的按钮,在工作 中点选此按钮图小,双击此物件,物件属性(Object Properties)视窗将会显示出. :文字(Text)图示,你可以在画面上输入自订的文字内容, 做为画面的标签. 当双击此物件,

修改这个 Freezable 物件或内含物件时发生

Freezable.Changed

FrameworkElement.Unloaded 从所载入元素的元素树状目录中移除 FrameworkElement ... | Freezable.Changed 修改这个 Freezable 物件或内含物件时发生. | HwndHost.MessageHook 对主控视窗所接收之每则无法处理的讯息...

D - Go to Doodads Layer

切换到物件层<物件面版>

C - Lock to Game Camera ON / OFF 固定为为游戏中视角 | D - Go to Doodads Layer 切换到物件层<物件面版> | E - Unhides Weather 显示/隐藏天气

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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"

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