物件
- 与 物件 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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prefer
喜欢
其实"喜欢"(prefer)和"强化物"(reinforcer)之间还是有很大的区别的. 一个物件(如食物、玩具、活动等)能被称之为强化物一定会提高它所直接跟随的行为发生的可能性;换句话说,如果某一个物件跟随了某个行为,而那个行为并没有发生变化,
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radical axis
根轴
我们以讯号强度指标来推估节点与被追踪物件的距离,并利用圆之根轴(radical axis)的几何特性,提出一个位置的估算方法,可以简单地利用三个感测节点所回传的资讯计算出被追踪物件的位置,所提出的方法即使在距离值有误差的情况下,
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seance
降神会
摄调物件多半在降神会(seance)上表演,受摄调之物可能是生物,也可能是无生物. 摄调活人有时称为转送. 据招魂论解释,摄调是先抽去物件的形体然后再重新赋予形体. ...
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semantic network
语意网络
依据认知学习架构与人工智慧等方面的研究,用语意网络(Semantic Network)来描述领域知识是较被接受之方式. 其中较易於使用的方法乃是用物件导向模组(Object-Oriented Modeling )来描述本课程之领域知识,因为物件导向是目前较接近人类思考模式、较自然之方法.
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sentient
有感觉力的
当然,我们的解释也需要有定域性的、有感觉力的(sentient)观测者来分别观测结果. 以上结论也可以用一个比以上实验简单得多的例子阐明. 假设两位定域性(即不能互相通讯的)的观察者同时观察同一物件,而且物件的颜色在观察之前未知.
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smoothing
平滑化
Delta函数由影像中物件的边缘位置决定,其效用只影响了全解中稳态解的部份,并不会随著时间而与暂态解一起衰减,因此加入热源后的扩散方程式就能将灰阶数位影像平滑化(smoothing)的同时,也可以将物件的锐利边缘保留而避免被模糊的缺点.
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bit stream
位元流
未来的趋势之一,分散式系统建立在其他的软体系统架构之上,分散式系统之间可用物件为资料处理与资料交换的基础,实际上的资料交换,仍旧要在通讯硬体设施上进行,以位元流(Bit stream)的方式传送,物件和位元流之间的转换,
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Tare Weight
空重
空重(tare weight):为运输之目的,包装箱与包装材料之重量,物件重量不包括在内. 此一名词亦指空车重量或没有装载物品的搬运工具之重量. 参考总重、净重. 温度(temperature):热与冷的程度. 温度之波动可能会损害博物馆物件,
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template
样板
状态(State)与行为(Behavior) 的实体(Entity)或抽象化概念(Abstract Concept),物件的行为会影响其状态.操作 (Operations)或称方法(Methods)―行为类别是具有相同资料结构及行为的物件所组成的集合.一个类别是一种定义(Definition),样板(Template)或模子(Mold),
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understatement
(低调)
个人的品味是与生俱来的,并随人生的经历演化;对简约(simplicity)和低调(understatement)的钟爱越来越深厚. 对我来说一件美丽的物件必须有独一无二和精致的气质,实用而且手工轻质. (对,我是一个完美主义者)还有我偏爱能够与个人情感、经历或者回忆联系的物件--可能是一个小细节,
- 推荐网络解释
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Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
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Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
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Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d