物件
- 与 物件 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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data abstraction
资料抽象化
系统开发上另一新的典范(Paradigm) . 物件导向之观念起源於模拟语言,以物件(Object)模式来描述真实系统,并将 资料抽象化(Data Abstraction)、封...
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Alteration
改动
(2)就"国际航程"(internationalvoyage)及"短途国际航程"(shortinternationalvoyage)的定义而言─(5)为施行本条,"改动"(alteration)就任何物件而言,包括更换该物件的任何部分.
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base point
基准点
Grip point 操作的方式有别於一般的指令---它是先选取物件(不须输入指令),使物件产生三个控制点 (E,E,C),如果控制点正好位於基准点 (Base Point)上,则在其上按左键,待出现色点后按右键就会蹦 出一个选单让你选取欲操作的项目.
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rigid body
刚体
滑鼠拖曳节点(Mouse Drag node)Mouse Drag node应用在单一物件上,当物件结合刚体(Rigid Body)节点之后可将滑鼠拖曳节点(Mouse Drag node)直接应用在刚体(Rigid Body)节点内.
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comparand CISC
复杂命令集电脑
COFF 通用物件档案格式 | comparand CISC 复杂命令集电脑 | COM 元件物件模型
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Coating
涂料
指任何凡加入受规管产品中便会减低该产品的黏度的液体,例如有"涂料"(coating) 指为美化或保护物件的表面或为对物件的表面提供阻隔层而加於该表"过境货品"(goods in transit) 指纯粹为被带离香港而被人以某船只或飞机带进香港,
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garbage collection
垃圾收集
在Java中,使用new配置的物件,基本上也是必须清除以回收记忆体空间的,但是您并不用特别关心这个问题,因为Java提供"垃圾收集"(Garbage collection)机制,在适当的时候,Java执行环境会自动检查物件,看看是否有未被参考的物件,
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submodule
子模块
物件驱动编译是指每个存在的模块(module)或子模块(submodule),都是为了产生一个单独的,可部署的物件. 在Java项目中,这些物件主要是.jar,.war,或.ear文件. 在其他类型的编译中,它们通常是二进制可执行文件或动态连接库(.dll或.so).
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Twister
旋风
"推拉"(Push&Puu)扭曲功能把节点推向或拉离物件中心点;"拉练"(Zipper)功能直接调节直线或曲线的频率变化"旋风"(Twister)工具使物件的节点绕着物件的中心点打旋.
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zipper
拉练
"推拉"(Push&Puu)扭曲功能把节点推向或拉离物件中心点;"拉练"(Zipper)功能直接调节直线或曲线的频率变化"旋风"(Twister)工具使物件的节点绕着物件的中心点打旋.
- 推荐网络解释
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Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
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Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
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Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d