点数
- 与 点数 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
mantissa
尾数
1、浮点数的一般表示方法 在数学中,表示一个浮点数需要三要素:尾数(mantissa)、指数(exponent,又称阶码)和基数(base),都用其第一个字母来表示的话,那么任意一个浮点数N可以表示成下列形式:N=M×BE,例如N1=1.234×10-6,
-
Nan
非数
本标准规定:1)基本和扩充的浮点数格式;2)加、减、乘、除、开平方、求余数以及比较运算;3)整数与浮点数之间的转换;4)不同浮点格式之间的转换;5)基本格式浮点数与十进制数串之间的转换;6)浮点异常及其处理,包括非数(NaN)的处理.
-
Negotiation Skills
谈判技巧
1.遇到GM时可以躲到Cash Shop 2.买卷轴(scrolls)可以升级武器或装备来加速练等 3.和玩家交易买卖装备可以改善谈判技巧(negotiation skills) 4.用枫币可以换点数,点数可以提升骇客技巧或声望 5.在点数商店买东西可以得到额外的好处 6.只要点了(Stats,
-
scientific notation
科学记号
可以将之全部集中到一个巨集档中,日后在设计程式中,只需将之加进来(Include)即可,而无须重新定义.在自然界中,除了整数及自然数之外尚有实数,在电脑系统中实数称为浮点数.浮点数所采用的格式就是科学记号(Scientific Notation).浮点数格式中分成两大部分,
-
Staves
法杖
一般牌分成四种花色,钱币(Coins)、圣杯(Flasks)、宝剑(Sabres)和法杖(Staves). 除了点数从1至11的牌,还包括四张人头牌:请读者注意,在某些规则的牌面点数会有不一样的设定. 如科瑞利安赌博(Corellian Gambit)的点数与正规设计不同,
-
Str
力量
请问在战网上主流的野蛮人怎么练啊 技能和属性的加法这是其中一种专心bar的练法(concentrate bar),属性点分配 力量:(STR) 到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数. 太多的力量点数并不一定很好. 因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的
-
vit
生命
关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑. 这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了. 你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小. 我们不赞成走极端,
-
Jinxed
笨手笨脚
幸运:该角色很幸运,所以行动点数+1. 如果该人物用尽了他的行动点数,那么在其恢复行动点数之前. 他将获得笨手笨脚(Jinxed) 的特别能力.
-
GPA-"Grade Point Average
平均成绩点数
FN --- File Number 申请档案号号 | GPA --- Grade Point Average 平均成绩点数 | PR --- Permanent Resident 澳大利亚永久居民,还未入籍
-
No. of Pts
交会总点数
Station no. : 测站点号 | No. of Pts : 交会总点数 | Inst. Height : 仪器高
- 推荐网络解释
-
overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
-
remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
-
projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间