点数
- 与 点数 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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TP:Trading Post
贸易站
TI: Terra Incognita 未知区域 | TP: Trading Post 贸易站 | VP: Victory Points 胜利点数
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trapezoidal rule
梯形法则
本程式使用七点计算 ( 使用点数越多准确度越高,但会受到计算机本身准确度的限制 ),计算准确度比起使用同样区间数的其他一般方法如梯形法则 ( Trapezoidal Rule ) 及森逊法则 ( Simpson's Rule ) 都高得多.
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trigonal
三角形的, 断面呈三角的
enumerable 可点数的,可列举的 | trigonal 三角形的, 断面呈三角的 | power flight altitude 动力飞行高度
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Flip Trim
反向剪切
Flip Tangent反转切线 | Flip Trim反向剪切 | Float浮动;浮点数
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truce
休战
只有近距离集中火力才能将其击毁(好在并不多,只有一、两辆). 最后,应该把敌人消灭在第一仗. 如果你选择和敌人休战(Truce)或撤退(Flee),敌人将会越来越强大;而你则会陷入由于征兵点数和补给都不足(重型坦克和自行火炮都是有限的)的泥潭.
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unarmed
拳脚
当由于内功、内力等上升后导致的精、气上升的点数的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻. 当然,气力的恢复速度,也受到内力的多寡影响,基本上算法是:膂力 -- 基本拳脚 (unarmed)或者基本爪法与基本指法,取其最高的一项
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unsigned
(无符号整数)
2)浮点数与整数浮点 整数 截去小数部分 3)无符号整数 一般整数(int)和无符号整数(unsigned)混合使用, 则简单整数转换成无符号整数. 晏海华 32 类型转换( 类型转换(续) 4)算术转换 如果一个运算符,有不同类型的运算对象,
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Display Until
显示时限;显示数量
Display Subtree显示子树 | Display Until显示时限;显示数量 | Display Vertices显示节点数
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vip.exp vip
玩家经验倍数
# vip.startgold vip玩家初始金币 | # vip.exp vip玩家经验倍数 | # vip.talent vip玩家多的天赋点数
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vip.tradeskill vip
玩家可学习的商业技能数
# vip.talent vip玩家多的天赋点数 | # vip.tradeskill vip玩家可学习的商业技能数 | # vip.fly 艾泽拉斯大陆可飞行的玩家级别
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray