点数
- 与 点数 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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chunk
区块
这一术语也可能指计算机指令集的指令长度,或其它的数据项(如常见的 64 位双精度浮点数). 去掉进一步的条件,"64位"计算机架构一般具有 64 位宽的整数型寄存器,它可支持(内部和外部两者) 64 位"区块"(chunk)的整数型数据.
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Lost Cities
失落的城市
>(Lost Cities)在Xbox LIVE Arcade上复活了!这次将带领玩家远赴异地,展开期待已久的冒险活动. 在真正踏上旅途前,玩家必须选择要在远征队上投资多少钱,期待投资能够带来丰厚的收益. 接下来玩家开始玩牌,目标是收集最多的点数,探索游戏中位于喜玛拉雅高地、巴西雨林
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Dragon Claw
龙爪
典型的蓄力技包括提升攻击力的虎击(Tiger Strike),提供元素攻击的凤凰击(Phenix Strike)等,而龙爪(Dragon Claw)则可以释放这些集聚的能量. 其他的蓄力技还能够提供吸收魔法和生命点数的属性.
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clout
影响力
在游戏中你扮演的指挥官有4项属性,分别是兵法值(Tactics)、影响力(Clout)、修养(Education)和机甲强度(Mech Apt). 兵法值决定每场战斗你能够带领的部队数,游戏刚开始你只能带六支,最多可带十支. 影响力控制你每次胜利所能得到的现金或经验点数,
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Commerce
贸易
在游戏中也必须随时检视玩家所具有的"贸易"(Commerce)状况. 贸易的代表图样就是一座风车的圆框图样. 如果有玩家拥有至少一座城市并且拥有比对手多的风车图样,则该玩家获得风车指示物,代表了 1 分胜利点数. 风车指示物必须放置在该玩家的城市上.
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compulsion
脅迫
不过复原术可以恢复失去的点数. 许多能力和法术可以使人物和怪物的意识变的模糊,让他们处于敌我不分的状态--或更糟糕的是,诱使他们认为先前的朋友是目前最大的敌人. 两类能影响角色和动物的惑控效果是:魅惑(charm)和胁迫(compulsion).
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could modal v. can
的过去式
cotton n. 棉花 (3) | could modal v. can 的过去式 (1) (2) (3) | count vt. 数,点数 (1) (2) (3)
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Credit Balance Stats
帐户点统计
Payments Received:已支付的金额 | Credit Balance Stats:帐户点统计 | Point:帐户点数
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Credit Balance Stats
储值余额
Payments Cancelled: 放弃请款金额 | Credit Balance Stats 储值余额 | Points: 点数
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Credit Balance Stats
贷方余额
Payments Cancelled: 付款取消 | Credit Balance Stats 贷方余额 | Points: 点数
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间