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网络解释

点数

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ammo

子彈

而是有时你需要从中间某一步开始时,输入相应的密码会直接从某一步开始,而不用每一次都从第一步开始的而你每完成一步之后,它也会给你相应的密码如下边你看到你的血(Health)和子弹(Ammo)二者都以浮点数储存,

San Antonio

圣安东尼市

作者 正文: 美国圣安东尼(San Antonio)游记 回复:0 点数:1217 1 楼美国德克萨斯州的圣安东尼市(San Antonio)能成为美国的一个旅游城市,起源于他的历史.

ARP

护甲穿透

护甲穿透(arp)在wow的装备体系中的确切价值点数这段论述就是研究的出发点所在:作为高端装备特有属性的护甲穿透(arp)的属性价值是多少呢?这个只是护甲穿透(arp)在装备体系中跟其他属性的对比,而在实战当中的对比肯定不同:

asci

十六进制

81 PRUN 并行运行 | 82 ASCI 十六进制→ASCII | 120 EADD BIN浮点数加法

assert assert.h

诊断子程序 条件终止函数

asinl math.h 数学子程序 反正弦函数 | assert assert.h 诊断子程序 条件终止函数 | atof stdlib.h 转换子程序 将字符串转换为浮点数

athletic

运动型

因为现实中就喜欢打篮球并在球场上充当SF\SG,于是我第一个存档就建了个小前锋,但打了几场我还是换成了得分后卫. 自己选择的是运动型(Athletic)的SG,为什么选择运动型的呢?因为速度快、敏捷、弹跳都不赖,要知道以后训练得出的点数你想加一点速度得花很

ballyhoo

招徕生意的广告

ball-shaped a. 球形的 | bally 理货,点数 | ballyhoo 招徕生意的广告

blackJack

廿一点

上文我提过廿一点(blackjack)的记牌法,其实,廿一点的规则就是有些微漏洞,就算你不记牌,其实都是有比较高的赢面的. 方法其实很简单,就是由十二点开始,永不要牌. 原因就是廿一点最大的风险,就是所谓'爆',即点数超过21,

blaze

炽烈之径

rno),炽烈之径(blaze)各加一点,为18级升火墙(firewall)作好准备.碎冰甲(shiverarmor)加一点.剩余的点数加充能弹(chargedbolt)闪电(lightning)新星(nova)各一点作为过路点.18-23级:传送(teleport)一点.冰尖柱(glacialspike)连锁闪电(chainlightning)各加一点作为过路点.剩下的都加火墙(firewall).当然,

Chain Lightning

连环闪电

至於闪电系,在拥挤的房间与走廊中施展静态力场(Static Field)与连环闪电(Chain Lightning)是相当有趣的事. 说到闪电法术,只要你在心灵传动(Telekinesis)上分配一点技能点数,就可以省下不少医疗药水--因为探查木桶或是设有陷阱的宝箱将不会再伤你分毫.

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overturned:倒转的

倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point

remind sb of/about sth:使某人想起

9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐

projective limit space:射影极限空间

program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间