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点数

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abilities

技能信息栏

EQUIPPED ITEMS:查看已装备的物品 | ABILITIES:技能信息栏 | ABILITIES POINTS:剩余技能点数

adhere

黏着

所谓明确即在传统的双元逻辑中,一个叙述非真则为假,网路之转置(Transition)开关输入值,以经济成本观点为基础,判断滚珠轴承(Balls Bearing)、黏著(Adhere)榫(Insert) 可以拆解零件使用数学方式计算零件间接合点数的总数,

Aim

瞄准

另外一方面, 如果是重掷的自然六亦会受到此一伤害掷骰.目标於敏捷 (INI) , 攻击 (ATT) , 防御 (DEF) , 瞄准 (AIM) 测试的最后结果受到罚责修正. 而这个罚责的值依此神迹召唤时选择的神恩点数而不同.目标战士得到附体 (Possessed) 特殊能力直到游戏结束.

Allies

盟友

而他们不是为盟友 (Allies)的军队.这个能力可以被赋予於任何属於东方圣殿的狮鹫信仰者 (Faithful) 之上. 当他被启动的时候他可以传递三点的暂时信仰点数给他附近 30 公分内也属於东方圣殿的模型身上 (并不需要视线) .

Posts

帖子

1、每个话题(TOPIC)都有一个主贴和若干跟贴组成,这些帖子(POSTS)有提问的、解答的和提供信息资源的等许多种. 坛主可以给每个有价值的帖子加分(1-99),这样每个帖子的点数总和构成了该话题的点数. 2、每个帖子都和用户(USER)相关联,

Tokens

代币

你可以从那里看到你的PVP荣誉值,竞技场点数以及所拥有的公正徽章数量等等,代币以后不再存在于背包之中. 与TBC的人物界面不同,PVP那一拦现在由代币(tokens)代替,而代币界面里将包括你的当前荣誉点,当前竞技场点数,以及所有的PVP/声望代币

BaseLevel

基本等级

StatusPoint 属性点数 | BaseLevel 基本等级 | SkillPoint 技能点数

F: Farthings

法新(中世纪欧毛^_^)

? EP: Endurance points 气力点数 | ? F: Farthings 法新(中世纪欧毛^_^) | ? HP: Hit Points 杀伤点数(不是生命值!!!)

single-threaded control

单一线程控制 单一线程控制

single-precision floating point number 单精度浮点数 单精度浮点数 | single-threaded control 单一线程控制 单一线程控制 | single-threaded 单一线程 单一线程

Boots of the Open Road

引路长靴

如果装备宝物"引路长靴"(Boots of the Open Road)的话,将消除全部的地形额外消耗. 英雄的移动点数值在回合开始时就确定了,它取决于技能和宝物. 标准的初始移动点数是2500点. 后勤技能每升一级,移动点数增加10%(基础后勤加 10%、高级后勤加20%、专家后勤加30%).

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