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滑移

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double click

双击键

运算子( operators)Step2: 将游标移到欲产生中断的位置,然后双击键(double click)滑鼠右键,则会产生一Step2: 将游标移到欲产生中断的位置,然后双击键(double click)滑鼠右键,则会产生一(1) go(F5):从目前的程式计数器(program counter)开始执行到中断发生,

color saturation

颜色饱和度

颜色饱和度(Color Saturation)控制RGB颜色通道的饱和度. 饱和度越高,颜色越浓. 值对每个颜色通道的影响是均等的. 黑调-白调(White Clip - Black Clip)两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值. 滑块向左移增加全图的对比. 向左移是减至最大值.

color saturation

色饱和度

颜色饱和度(Color Saturation)控制RGB颜色通道的饱和度. 饱和度越高,颜色越浓. 值对每个颜色通道的影响是均等的. 黑调-白调(White Clip - Black Clip)两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值. 滑块向左移增加全图的对比. 向左移是减至最大值.

downthrow

下降盘

由走倾向、倾角定之◆断盘:上盘(hanging wall),上升盘(upthrow),下盘(foot wall),下降盘(downthrow)二、位移(desplacement)直移运动、旋转运动(一)滑距(slip) 以相应点为参照系,

Fastball

快速球

接下来,放开滑鼠在快速往上移,移游标的路径就会决定球的移动轨迹喔,而右下角的黑色按钮可以选择球路,球路有以下几种:指叉球(KNUCKLE )、快速球(FASTBALL)、滑球(SLIDER)、曲球(CURVE) 、下坠球(SINKER)

Sinker

下墜球

接下来,放开滑鼠在快速往上移,移游标的路径就会决定球的移动轨迹喔,而右下角的黑色按钮可以选择球路,球路有以下几种:指叉球(KNUCKLE )、快速球(FASTBALL)、滑球(SLIDER)、曲球(CURVE) 、下坠球(SINKER)

slimline fluorescent lamp

细管荧光灯

滑晷;滑盘 sliding-dial | 细管荧光灯 slimline fluorescent lamp | 转差(率);滑脱;退移 slip

shearing force lag

剪力滞

剪切滑移:shearing slip | 剪力滞:shearing force lag | 剪切性能:shearing property

land form

陆生型

landcreep 地球滑移 | land form 陸生型 | land improvement 土地改良

stalling angle of attack

失速攻角

sliding angle 滑移角;滑动角 | stalling angle of attack 失速攻角 | subtended angle of blade 叶片包角

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propanone oxime:丙酮肟

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