游戏时间
- 与 游戏时间 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
Boogie
布吉摇摆
在本届E3会展上,游戏发行商EA几乎所有的时间都在展示休闲游戏,譬如Wii主机中的歌舞游戏>. 来自欧洲的育碧(UbiSoft)也表示要加大休闲游戏的开发力度,并预测休闲游戏将占到本年度收入的20%,是去年的两倍!
-
dark ages
黑暗时代
为了方便玩家,游戏名称应该包括足够的信息,如游戏设定的时间、所需玩家数目、类型等等,例如如果运行一个"黑暗时代"(Dark Ages)的游戏,要求3名新手玩家(Neonate characters)加入,游戏类型为角色扮演(role-playing),
-
distress
悲伤
没有一种悲伤(distress)(distress)是不能被时间减轻的, 如果时间不可以令你忘记那些不该忘记的人, 我们失去的岁月又有什么意义(meaning)?杀人游戏规则2.0(适用于成熟会员或游戏人数达到8人以上16人以下进行 角色:杀手、警察、平民) 1、 角色及任务 1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局.
-
Dodger
躲避者
这个游戏叫做"躲避者(Dodger)". 开始编码之前,需要花一点时间来策划和设计游戏. 我们需要怎样的游戏,玩的时候来控制. Well,显然,要有一个Car类来控制交通工具. 接下来,使用另一个类来控制障碍物将会很不错. 除此之外,
-
freestyle
自由模式
Bebbled正是这样一款游戏,游戏分为战役模式(Campaigns)自由模式(Freestyle)和Play Online(在线模式),玩家可以再Campaigns中不断进行升级挑战,随着游戏进程的增加,难度随之增加,时间同样也会变短,紧张度十足.
-
Grenadier
投弹兵
因为3代的时间线允许我们游戏里登场的兵种多种多样,从步枪兵、骑兵、土著,到投弹兵(Grenadier)和多种炮兵. 兵种多之余,随之而来的是大量各式各样的模型和动作. 而且,我们在游戏里可以选择的战术阵营还为游戏增加了很多很酷的团队性的视觉效果.
-
lineage
天堂
NCsoft 的网络游戏"天堂"(Lineage)是韩国最受欢迎的电脑游戏之一. 创意创造生意,一直是江南春的坚定信仰. 江南春注意到一个工作的白领每天只有8个小时的在家时间,能注意到的电视广告时间只有5分钟. 而每天16个小时的户外时间,
-
tour
遊覽
为了让人能够不在时间限制下走完这艘豪华客轮的尊容,游戏设定了不受时间限制的游览(Tour)选项,但在这个选项下不能保存游戏进度. 英国特勤队员卡尔森(Carlson)在二次大战的德军空袭中,意外地因空袭回到30年前的泰坦克尼在克号,
-
Traffic Jam Extreme
疯狂堵车
疯狂堵车(Traffic Jam Extreme)下载介绍:这是一个消磨时间的小游戏,类型与华容道相似,在游戏中,黄色的甲壳虫汽车被困在其他车中间,你要开动脑筋用最少的步骤将其从中挪出,移到箭头所指的出口处,即可过关,游戏共包含150个关卡,随着游戏的进行,
-
Darling
宝贝
<<银钉劫>>(Silver Spike, 1989)发表于1989年9月,出版时间是在<<闇影游戏>>和<<钢铁之梦>>之间,小说本身的时间轴则大致与<<闇影游戏>>平行,叙述乌鸦(Raven)、宝贝(Darling)和莫言(Silent)等人和佣兵团分道扬镳之后的经历,
- 推荐网络解释
-
functional catches:活动把手生耳
回零针 fly-back hand | 混合表 combo watch | 活动把手生耳 functional catches
-
parametric linear programming:参数线性规划
参数模型|parameter model | 参数线性规划|parametric linear programming | 参数最优化|parameter optimization
-
falling type safety fuse filament:跌落式保险熔断丝
falling needle viscosimeter 落针粘度计 | falling type safety fuse filament 跌落式保险熔断丝 | fallout collector 沉降物收集器