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网络解释

消耗

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core

磁心

在交换式电源中有许多耗损功率的来源,其中包括MOSFET、输入与输出电容、控制器的静态耗电以及电感等,本文主要讨论由电感所带来的耗损,而电感器上发生的功率消耗,基本上有两个部份,分别为磁心(core)本身的功率耗损以及电感绕线

data corruption

数据损坏

数据损坏(data corruption)就是计算机数据由于一些外部代理的原因而导致的损坏. 有关数据整合的危险不仅仅包括了基于计算机的问题,例如病毒和硬件或者软件的、不兼容、缺陷或崩溃,还包括了环境的威胁,例如电源消耗、灰尘、水和极端的温度.

energy crises

能源危机

14. 促进经济发展 boost the economic development | 15. 能源危机 energy crises | 16. 能源消耗 energy consumption

cube root

立方根

Ramanathan[2]的输入能够产生影响.竞争比的定义是在线(online)策略所消耗的资源与完成任务调度和任务截止期(deadline)相结合的电源管理策略.这种电源管理策略据基于CMOS工艺的设备的立方根(cube root)原理,则有:

daywork

计日工

国际上常见的标准合同条款中,大多数都设立了计日工(Daywork)计价机制. 计日工对完成零星工作所消耗的人工工时、材料数量、施工机械台班进行计量,并按照计日工表中填报的适用项目的单价进行计价支付.

daze

人 而由宠物被击晕(DAZE)取代但是法术消耗增加为20*角色等级 3秒施放时间而且豹群守护不再是一个永久持续技能 每次释放后将持续角色等级*2分钟任何情况只要宠物不是猫科动物或者被更换.死亡.消失.那么豹群守护效果都将立即消失10.盗贼盗贼的潜行现在将在晴天比以前更容易被发现被发现距离增加了5码 而在夜晚将更难于被发现

deadeye

死神之眼:增加所有弓箭连续技能的伤害数值

6-3 Cold Nerves 冷静:减低所有技能的耐力消耗数值 | 6-4 Deadeye 死神之眼:增加所有弓箭连续技能的伤害数值 | 7-1 Fire Trap 火焰陷阱:陷阱带着爆炸与火焰效果,投资越多,陷阱范围和伤害数值越高

to deal with

解决,处理

Be used up 精疲力尽的,消耗完的 | To deal with 解决,处理 | The great majority 很大一部分

Dee

abbr. daily energy expenditure; 日能量消耗

-1

one-one-one defense

人盯人防守

milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时 | one-one-one defense:人盯人防守 | pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术

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bioactive peptides:活性多肽

有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening