每个的
- 与 每个的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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antecedent
前项
在这种系统中,通常称每个if部分为前项(antecedent),称每个then部分为后项(consequent). 在基于规则系统中,每个if可能与某断言(assertion)集中的一个或多个断言匹配,then部分用于规定放入工作内存的新断言. 当then部分用于规定动作时,
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atoms
原子
每个机器人都通过一个个单独的叫作"原子"(atoms)的单元组成,每个"原子"都具备一定的计算、感觉和处理信息的能力,并能互相沟通,每个模块都可以分开、单独移动再重新连接,从而形成新的外形.
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browse mode
浏览模式
每个记录的每个字段都有一个值 (Value ).另外每个记录都隐藏著一个记录编号 (Record #).记录编号并不一定是顺著我们所看到次序编定,因为我们所看到的次序可依著一个索引 (Index) 排序.浏览模式 (Browse Mode)及编辑模式 (Edit Mode )总类 General 类似 Memo,
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consequent
后项
在这种系统中,通常称每个if部分为前项(antecedent),称每个then部分为后项(consequent). 在基于规则系统中,每个if可能与某断言(assertion)集中的一个或多个断言匹配,then部分用于规定放入工作内存的新断言. 当then部分用于规定动作时,
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delimiter
分隔符号
资料文件 (在预设情况下) 对齐左边界使用单独的一行上的每个栏位和 end - of - 记录码隔开每个资料录卷动合并资料. 在所有版本的 Word, 每笔记录包含由, 分隔符号 (Delimiter) 分隔的栏位并由强制换是分隔每个资料录.
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nonzero
非零值
阵列的每个维度都有非零值 (Nonzero) 的长度. 阵列元素会沿著每个维度,从注标为零开始,一直连续到该维度的最高注标. 由於 Visual Basic 会将空间配置给与每个索引编号对应的阵列元素,因此您应避免宣告超出需求的阵列维度.
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penalty mark
(罚球点)
在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点(penalty mark). 在罚球区外,以距离每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧. 5.旗杆:Flag posts 在场地每个角上各竖一根不低於1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面.
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teller
出纳
3. 对于银行中的帐户管理:一个用户可以开设多个帐户,对于每个帐户可以有存款(deposit)和取款(withdraw)的操作. 对帐户的每个操作都必须记录下来. 每个这些操作由出纳(Teller)来完成. 相应的实体的属性用java类型表示如下:
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identity theft
盗用身份
显示出我们每个人在房间内是如何地与其他每个人互动,因此,你和每位工作同仁、室友、家人以及其他人的一举一动都尽收眼底. 还有,几乎每个人都可以不到五十美元的价格买到有关你的档案,包括几乎会让对方以盗用身份(identity theft)论罪的每一样资料.
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Registers
暫存器
在每个模组中,有一串的电线 (wires) 、暂存器 (registers) 和子模组 (submodules) 的定义. 并且在每个模组里面,语言叙述大部分都被群组成为各种的执行区块 (blocks) ,用来定义该模组所产生的行为描述. 在每个区块 (blocks) 内,
- 推荐网络解释
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functional catches:活动把手生耳
回零针 fly-back hand | 混合表 combo watch | 活动把手生耳 functional catches
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parametric linear programming:参数线性规划
参数模型|parameter model | 参数线性规划|parametric linear programming | 参数最优化|parameter optimization
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falling type safety fuse filament:跌落式保险熔断丝
falling needle viscosimeter 落针粘度计 | falling type safety fuse filament 跌落式保险熔断丝 | fallout collector 沉降物收集器