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网络解释

每个的

与 每个的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

Go ahead

继续

当收到"继续(go ahead)"的指令,端口通过背板转发帧,交换机的中心EARL决定目的端口并指明每个端口是flush还是适当的保存帧. 5000系列使用存储转发模式,每个交换端口有自己的帧缓存内存,每个帧在转发前都保存在帧缓存中.

anarchism

无政府主义

# 本围纪为无政府主义 (anarchism) 下的产物,每个参与者都是平等且每个页面都可以放心编辑. 本围纪为无政府主义 (anarchism) 下的产物,每个参与者都是平等且每个页面都可以放心编辑.

attribute

特征,属性

权重是基于特征属性(attribute)计算得出的. 一个网络可以具有任意数量的权重. 网络中的每个feature class可以有几个权重或者全部权重或者没有与属性关联的权重. 每个特征的权重由这个特征的属性决定. 每个权重可以和一个或者多个属性关联,

meta character

元字符

grep要对字符串的每个字符逐一检测是不是有特殊含义的元字符(meta character)grep要对字符串的每个字符逐一检测是不是有特殊含义的元字符(meta character)grep要对字符串的每个字符逐一检测是不是有特殊含义的元字符(meta character)

network topology

網路拓樸

route)上之所有节点收集相关的资讯至少在网路拓朴(network topology)未改变前,路由(route)是固定的每个进来的(incoming)封包均会由每个对外的连线(除进来的线路外)再传出(retransmit)每个封包被加上唯一的识别编号(uniquely numbered),

planes

位面

位面,(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系. 除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则. 每个位面都被密封...

RAID

袭击

无尽的任务种类繁多,每个种族,每个职业以及每个地区都有着不同任务. 相对每个种族的每个职业都有自己特定的任务体系. 任务根据难度分可以分为新手任务、团队任务、史诗任务、袭击(RAID)任务.

squared

平方

SSE 的计算方式是,将动作搜寻找到的参考方块和目前方块中的每个像素相减,得到每个像素的误差(Error),然后把误差值平方(Squared),将每个像素的误差值平方全部加起来(Sum)得到的数字就是 SSE.

Ti

时间间隔

时间被划分成一系列帧时间间隔(FTI),FTI又被分成给定数量n的时间间隔(TI),每个TI有各自的持续时间. 每个TI的所有权由从该设备集中选择的一组TI所有者设备(TOG)专用. 每个TOG包括给定数量k的发送设备和给定数量m的接收设备,

Posts

帖子

1、每个话题(TOPIC)都有一个主贴和若干跟贴组成,这些帖子(POSTS)有提问的、解答的和提供信息资源的等许多种. 坛主可以给每个有价值的帖子加分(1-99),这样每个帖子的点数总和构成了该话题的点数. 2、每个帖子都和用户(USER)相关联,

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