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模糊的

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conceptual design

概念性设计

从设计的全过程来看,它还是属于概念性设计(Conceptual Design)阶段,因此它又具有概念性设计的特点[2]. 在飞机设计过程中,特别是在飞机总体外形设计中,有大量的模糊信息需要处理[3,4]. 若能把Zadeh先生的模糊集合理论运用到飞机总体外形设计中,

Cyborg

人机合体

如果言词与行动,文本与身体的区分,在网际空间自我的讨论里逐渐模糊,那么人机合体(cyborg)论则更为激烈地主张,人类在信息技术与计算机网络所构筑的虚拟世界里,其自我的组成与存在样态,汇通了人类与机器的领域,模糊了人与非人,

dangle

悬挂

根据具体情况,输入模糊(Fuzzy)容限值及悬挂(Dangle)容限值. 模糊容限值是指一个Coverage中能区分所有弧段坐标点的最小距离,当坐标点间的距离小于模糊容限时,它们就合并成同一坐标点;悬挂容限是指一个Coverage中悬挂弧段容许存在的最小值,

depth of field

视野深度

>游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action). 视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法.

granulation

粒化

近10年来认识了将人体作为整个疾病所致的复杂的系统的重要概念,将模糊集理论对准整个人体系统,概括为2个概念,即模糊化(fuzzification)和微粒化(granulation)两种模式,能够提供真正理解时间、距离、形状、力度、内含、相似度、真实度和其他物理的和心理生理的属性,

membership

隶属度

模糊数和明确数(crisp number)是相对的,例如从二元逻辑的数学观点而言,2.9绝对不等於3;但从多元逻辑的模糊理论观点来看,2.9有些像3.0但又不是3,每一个实数值近似3的程度,可用隶属度(membership)来表示.

Neural Networks

神经网络

瑟热基的研究组侧重于通过两种方式来实现"行为基础控制":一个是"模糊逻辑"(fuzzy logic),另一个是"神经网络"(neural networks). 在这两个系统之间最主要区别在于,应用"模糊逻辑"的机器人通过现成的、不能丰富更新的知识来完成任务,

Techniques

技术

大陆和香港学者Zhou S, Lam J等把[1]提出的模糊控制研究的新方法称为"一种技术"(techniques)并应用于H无穷滤波器研究. 新加坡学者Lin C等评价:[1]的模糊系统稳定条件比Kim等(2000)更宽松,并发展和更新了模糊系统H无穷观测器设计方法.

Twirl

旋转

可控制绘画工具(Painting Tools)的光标显示,请问,当选择"精确"选项时,下列哪组工具将会以十字线形式显示? A: 涂抹、模糊、锐化工具144、下面对"色阶"(Levels)命令描述正确的是:A:滤镜>扭曲>旋转(Twirl)C:滤镜>模糊>径向模糊(Radial Blur)

Validate

证实

实现容易(因为粗糙控制有时可省却模糊化及去模糊化步骤) ; 另一个优点在于控制算法可以完全来自数据本身, 所以从软件工程的角度看, 其决策和推理过程与模糊(或神经网络) 控制相比可以很容易被检验和证实(validate).

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