模式种
- 与 模式种 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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COOP
合作
游戏提供了合作(Coop)和对战(Team Deathmatch)两种模式. 合作模式下,玩家可以和其他最多4名玩家一起进行任务,任务难度由参加合作的人数决定,敌人越多越难缠. 这个模式还是很受欢迎的. 然而对战模式由于缺乏各种必要的限制条件,
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dusk
黄昏
拍摄模式 6种预设的拍摄模式 (以影带或记忆卡录像时皆适用) - 运动 (Sports)、黄昏 (Dusk)、日照 (Sunlight) 、派对 (Party)、夜色 (Night Lumi)及以慢速快门 (Slow Shut.) 在昏暗环境拍摄景物 拍摄模式文件格式 JPEG(压缩模式:极佳/佳/标准);
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dyn
动态
战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dyn)模式,可以在游戏选项中选择. 在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度).
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Elapsed Time
实耗时间
在闹钟(Daily Alarm)模式下(图39):2.3 秒表(STOPWATCH)子模式腕上电脑秒表子模式可以提供分割时间(split time)测量和两次完成时间(two finish有三种计时模式可供用户使用: 实耗时间(elapsed time)测量;分割时间(split time)测量;
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lightness
明亮
只有再加上一种灰色后,才会产生图像中的黑色和灰色. 为了与RGB模式中的蓝色相区别,黑色就以K来表示,因而称为CMYK色彩模式. HLS模式与HSB模式类似,可用色调(Hue)、明亮(Lightness)、饱和度(Saturation)来配出所需颜色.
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static routes
静态路由
每个模式都有一整套可用于该模式的命令,并且其中的某些命令只能用于该模式. 在任何模式中,输入问号将显示用于该模式的命令列表. 有两种主要的方式让路由器知道把包发送到什么地方,静态路由(static routes)和动态路由协议(dynamic
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shanty town
贫民窟
本次预定释出的 Xbox 360 试玩版中,将收录大会堂(Assembly Place)与贫民窟(Shanty Town) 2 个游戏关卡,提供与人工智慧夥伴搭档的单人模式、单机分割画面双人模式与 Xbox LIVE 连线双人模式等 3 种游玩模式.
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standalone
独立
但这样做还是存在一定的安全漏洞.好在多数状态检测防火墙例如Linux netfileters支持ftp协议的深层状态检测,进行准确的PASV动态端口过滤.前面我们提过,vsftpd服务是支持在linux下的两种服务模式:独立(standalone)模式和守护进程(xinetd)模式.在standalone模式下,
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Turkish
土耳其语
locale加载,语言设置为土耳其语(Turkish)在"Extra Touch"模式中,将通过著色器(Shader)程序来提供4种不同笔触风格的画面,包括原始的"普通"模式、色块鲜明的"海报风格"模式、色彩柔和的"水彩风格"模式与张力十足的"水墨风格"模式,
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zookeeper
动物园管理者
比前代有了很大的改进,而且玩家现在可以缩放图像,甚至可以通过新的客人模式来参观自己的动物园. >不仅包括Campain、free-form和sandbox模式,还增加了一种动物园管理者(zookeeper)模式,这种前所未见的模式可以让玩家和他
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray