模式的
- 与 模式的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
active state
激活状态
开机模式又分为激活状态(Active State)和空闲状态(Idle State). 此工作模式的定义与IEC 62301(1.0版)相同. 第二阶段将于2010年7月30日生效:它要求所有AV产品(消费类与商用产品)都必须满足相同的休眠模式、开机模式、自动断电(APD)以及放大器效率要求(如适用).
-
asking
问
三、创造性思维教学设计要求 对四种创造性教学模式的综合评析综合上述四种教学模式,它们均可用"问想做评"来概括,也就是由问(Asking)、想(Thinking)、做(Doing)、评(Evalua-tion)四个要素组成,不妨也用图示来表对四种创造性教学模式的综合评析综合上述四种教学模式,
-
campaign
战役模式
一次将他们脱个光光. 强化多人连线模式>支援多达八人的区域连线,另外您也可以通过Matchmaking Server与其他玩家连线对打. 您可以进行"攻城模式"(capture the castle)或是与志同道合的玩家进行一场"战役模式"(campaign).
-
Expert Mode
专业模式
鼠标英雄(Mouse Hero)小游戏说明:锻炼你的鼠标控制力的小游戏,鼠标要从绿球点出发,绕过层层阻碍到达红球才算成功. 操作方法:选择普通模式(normal mode),专业模式(expert mode)或选关模式(select levels)开始游戏.
-
Flyweight
享元模式
◆桥接模式(Bridge)将一个M抽象层和一个N实现层分离成N+M类,代替M*N用法;◆代理模式给一个还不存在或很难访问的对象授权操作. 最后,享元模式(Flyweight)是一个无身份的ValueObjects标准实现.
-
profile
情景模式
注 : 当前的 802.11 无线连接设置将被保存在无线情景模式(wireless profile)转换器的当前位置. 无线情景模式转换器用于在改换无线网络时,在 802.11 情景模式(profile)设置之间进行转换.
-
singleton
单例
C#设计模式(7)-Singleton Pattern 一, 单例(Singleton)模式 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其它对象提供这一实例. 单例模式应用: 每台计算机可以有若干个打印机,
-
Brand-New Multiplayer Mode- Third-person, split-screen deathmatch mode
全新的多人游戏模式-第三人称,分割画面死斗模式
The Best Bond Experience Yet- Fully i... | Brand-New Multiplayer Mode- Third-person, split-screen deathmatch mode全新的多人游戏模式-第三人称,分割画面死斗模式 | Control 007 Like Never Before- A new scor...
-
UNMIX
不與其它急車能設定值互相結合的混控模式
020 MXMD =選擇混控模式. | 021 UNMIX =不與其它急車能設定值互相結合的混控模式. | 022 MIXED =可與其它急車機能設定值互相結合的混控模式.
-
Uses and Gratifications Model
使用与满足模式
使用与满足模式(Uses 使用与满足模式(Uses and Gratifications Model) 使用与满足模式是强调受众主动性的一种大众传播研究取向.依 据该理论,大众传播过程中,重点不是媒介做了什么,而是受众根据 自己的需要选择媒介及内容.这是有限效果论的观点之一.
- 推荐网络解释
-
Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
-
tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
-
make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.