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模式

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ninja arts

隐形模式

!doctor doctor 生命全满 | !ninja arts 隐形模式 | !surprise party 突袭

noninteractive processing mode

非交互处理模式

"非交互式计算机应用","noninteractive computer applications" | "非交互处理模式","noninteractive processing mode" | "非交互式系统","noninteractive system"

set normal response mode

设定正常响应模式

集合名称 set name | 设定正常响应模式 set normal response mode | 集值,集合出现值 set occurrence

set normal response mode

设定正常回应模式

"集合名称","set name" | "设定正常回应模式","set normal response mode" | "集值,集合出现值","set occurrence"

numerical model

数值模式

为了要让系统的处理更具意义,虚拟的失误分析(virtual failure analysis)必须以数值模式(numerical model)的方式精确呈现所有实体模型. 是故,实际的数值模型就更要以适合用来表现整体参数的姿态出现.

baroclinic numerical model

斜压数值模式

"baroclinic motion","斜压运动" | "baroclinic numerical model","斜压数值模式" | "baroclinic process","斜压过程"

OB Mod

组织行为模式

OB 组织行为组织行为 | OB Mod 组织行为模式 | obcaecation 部分盲

oblong photography

模式照片

image,picture像,相 | oblong photography模式照片 | blurred image模糊照片

observer

观察者模式

观 察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开. 举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的 变化,发现数据变化后,就显示在界面上. 面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,

There is no difference between on- and off-line mode for the user

没有什么区别,因此对与离线模式,为使用者

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