模式
- 与 模式 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
facade
门面模式
"说得没错,你的确是讲到点子上了,由于表示层UI需要与BLL有两个类进行交互,这是很麻烦,不过前辈们就想了了一个较好的办法,另一个设计模式,'门面模式'(Facade)或叫外观模式"门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通
-
mode, hibernation
冬眠模式
mode, graphics 图像模式 | mode, hibernation 冬眠模式 | mode, interactive 互动模式;交谈模式
-
market model
市场模式
舒德森曾出美国新闻史上三种与民主关联的新闻模式:第一、市场模式(Market Model);第二、鼓吹模式(Advocacy Model)[1];第三、托管模式(Trustee Mode). 也即以客观性为规范和信念的专业主义新闻事业.
-
memory model
存储模式
KeilC编译器使用的存储模式(memory model)有小模式、紧凑模 式和大模式. 在各个模式下,如果变量没有指定存储类型,默认分别对应data、p data、xdata存储类型. 四种存储类型访问速度依次降低,但是可用空间依次增多. 稍大的C程序有较多的外部变量,
-
real address mode
实地址模式
实模式(real mode),有时候也被成为实地址模式(real address mode)或者兼容模式(compatibility mode)是~Intel 8086 CPU~以及以其为基础发展起来的~x86~兼容~CPU~采用的一种操作模式.
-
Spindle RPM
(主轴设定,RPM模式)
9.1.3 Set Modes(设定坐标系输出模式) | 9.1.4 Spindle RPM(主轴设定,RPM模式) | 9.1.5 Spindle CSS(主轴设定,CSS模式,仅用于车模式)
-
singleton pattern
单例模式
一、单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式因为Singleton封装它...即使是简单的脚本语言,应用良好的模式可以得到非常"优美"的代码和较高的效率.
-
Waterfall model
瀑布模式
早期软体坚持以严格且依序的方式来执行软体生命周期,瀑布模式(waterfall model)这个比喻充分的反应了开发过程只允许单一方向的思考模式. 最近几年,渐进模式(incremental model),此模式应验了目前软体开发利用雏型化(prototyping)的新趋势,
-
subschema
子模式
包括模式(schema)、子模式(subschema)、物理模式(physical schema)、数据操纵和数据库管理系统(DBMS,DataBase Management System)等几个部分. 模式是对数据库整体数据逻辑结构的描述,它对应数据库的概念层,
-
Well-managed Collections: the Iterator and Composite Patterns
迭代模式和组合模式
8 Encapsulating Algorithms: the Template Method Pattern 模板模式,我更... | 9 Well-managed Collections: the Iterator and Composite Patterns 迭代模式和组合模式 | 10 The State of Things: the State Pattern...
- 推荐网络解释
-
Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
-
cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
-
overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray