模式
- 与 模式 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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business-format franchising
经营模式特许权
business-format franchise 经营模式特许(店) | business-format franchising 经营模式特许权 | business hours 营业时间,办公时间
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ghosted shade mode
(半透明模式)
----fast shade mode(默认材质模式) | ----ghosted shade mode(半透明模式) | ----show wire frame(显示线框)
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Knuckles Emblem
完成Knuckles的任务模式
Hunter Emblem 射箭一百二十分满分 | Knuckles Emblem 完成Knuckles的任务模式 | Luigi Emblem 完成luigi的任务模式
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Modalities
模式
该框架借鉴了GOFFMAN(1983)的工作,将"脚本(SCRIPT)"的概念由GIDDENS的更抽象的概念"模式(MODALITIES)"替代. 脚本指特定场合下可观察到的、循环发生的行为和相互作用特征的模式. BURNS和SCAPENS认为它等同于结构理论中的规则和常规.
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Models
模式
在这动荡的世界中,发展与创新的关键因素被归纳为三个M:元值(Metavalue)、模式(Models)和市场(Markets). 元值是指技术、设备、服务和其相互协作的融合与集成. 与实现元值的新技术同等重要的是新商业模式. 最后,
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SPANS SimpleProtocolforATMNetworksignaling
用于异步传输模式网络信令的简易协议
SPAR SimpleProtocolforATMNetworkSignaling 用于异步传输模式网络信令的简单协议 | SPANS SimpleProtocolforATMNetworksignaling 用于异步传输模式网络信令的简易协议 | SRS SimpleRandomSampling 简单随机抽样
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Synthesized Model
合成模式
Sustainable development 永续发展 | Synthesized Model 合成模式 | Synthetic Model 综合性模式
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int Vied
无敌模式
int Mode; //打怪模式 | int Vied; //无敌模式 | POINT HPLocation; //红条位置
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culture pattern
文化模式
"[5](P5)"文化模式"(Culture Pattern)是美国人类学家威斯勒(Clark Wissler在其<<人与文化>>(1923年)一书中最先使用的概念,后由美国女人类学家本尼迪克特(Ruth Benedict)在其<<文化模式>>(1934年)一书中加以推广.
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Culture Pattern School
文化模式学派
Culture Pattern 文化模式922 | Culture Pattern School 文化模式学派923 | Culture Shock 文化震荡932
- 推荐网络解释
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Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
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tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
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make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.