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模式

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l UserTime

执行绪在使用者模式下所消耗的C P U时间

l KernelTime:执行绪在核心模式下所消耗的C P U时间. | l UserTime:执行绪在使用者模式下所消耗的C P U时间. | l AccessKey:显示目前执行绪的存取键,对正在执行的执行绪此域无效.

voyeur

迷你相机模式

TIK 撞球模式 | THUNDROS 弹药无限 | VOYEUR 迷你相机模式

Walkthrough Mode

以摄像机模式观看

Viewport Camera 摄像机显示模式 | Walkthrough Mode 以摄像机模式观看 | Show Work Grids 是否显示网格

wimpy scores

简单模式排行

see high scores 玩家分数排行: | wimpy scores 简单模式排行 | awesome scores 中等模式排行

30 wimpy levels

简单模式(共30关)

New game 开始游戏: | 30 wimpy levels 简单模式(共30关) | 50 awesome levels 中等模式(共50关)

wingman def/tom:defend me

僚机掩护、多人模式:掩护我

Previous Weapon 上一个武器 | Wingman ATK/TOM-Attark my target 僚机攻击、多人模式:攻击我的目标 | Wingman DEF/TOM-Defend me 僚机掩护、多人模式:掩护我

contrastive patterns

差异模式

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parallelization computing model

并行计算模式

区域计算模型:Domain-Computing Model | 并行计算模式:parallelization computing model | 汇聚型计算模式:collective computing model

Trip End Model, Predistribution Split Model

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Trip distribution model 旅次分布模式 | Trip End Model, Predistribution Split Model 旅次端点运具分配模式 | Trip Frequency 旅次频数

Howard,Sheth Model

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尼克西亚模式Nicosia Model | 霍华德-谢思模式Howard,Sheth Model | 西格蒙德.弗洛伊德的潜意识理论Sigmund Freud" the unconscious"

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