模式
- 与 模式 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Defined benefit
收益确定型模式;DB模式
A Dedicated Pension Schemes Office一个专门的养老金计划办公室DPSO | Defined benefit收益确定型模式;DB模式 | Defined contribution缴费确定型模式;DC模式
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command mode
命令模式
1、vi的基本概念 基本上vi可以分为三种状态,分别是 命令模式(command mode) 插入模式(Insert mode) 底行模式(last line mode) 1) 命令行模式command mode) 控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,
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Defined contribution
缴费确定型模式;DC模式
Defined benefit收益确定型模式;DB模式 | Defined contribution缴费确定型模式;DC模式 | Department of Labor 劳动部DOL
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decorator pattern
装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)属于结构模式的一种,它主要用于在原有的、已经实例化的对象的基础上,动态地增添新的功能,就好像对该对象装饰、增加动人的色彩一样,因此而称之为装饰模式,装饰模式可以是子类继承的一种替代方法.
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Color Dodge )
颜色减淡模式
在图层模式中选择光模式(Lighten)叠加,设透明度为30,如图6. 4、复制本层[Ctrl+J],并以色彩模式(Color)叠加,设透明度为100,并把遮罩删除使得深色部分也改变颜色. 高斯模糊(本例为3)后以颜色减淡模式(Color Dodge)叠加,最后效果见图8.
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strategy
策略模式
掌握多线程的概念和多线程(Multithread)编程.了解各种设计模式,比如单体模式(Singleton),工厂模式(Factory),适配器模式(Adapter),策略模式(Strategy),观察者模式(Observer)等.掌握多线程的概念和多线程( multithread)编程.
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text mode
文本模式
C-z建立一个子外壳(subshell)运行于Emacs下以使你能运行其模式行上括号里的部分是现在的编辑模式. 现在是缺省的基本(Fundamental)模式. 它是ode), 文本模式(text mode)等等. 在任何时候有且只能有一种主模式被激活. 并且它
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Indexed Color
索引色模式
Duotone 双色调模式 | Indexed Color 索引色模式 | RGB color 红绿兰模式:RGB模式(系统默认模式).
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subschema
子模式<外模式>
schema:模式. | subschema:子模式<外模式>. | internal schema:内模式.
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quirks mode
宽松模式 | 怪癖模式 ==> 怪异模式
numbered list 有序列表 | non-numbered 非编号 | quirks mode 宽松模式 | 怪癖模式 ==> 怪异模式
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray