模式
- 与 模式 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
bitmap
位图模式
③位图模式--(bitmap)位图即黑白图,1(位图)通道,1位,一些编辑工具和全部滤镜不可用,不可建图层,只有从灰度模式才可以转换为位图模式. ④灰度模式--(grayscale)灰度图,1通道,8位,256种色调,彩色模式转换为灰度模式颜色信息丢失而不可逆.
-
ddl
模式定义语言
模式是使用模式定义语言(DDL)给出的数据库整体逻辑描述,包括逻辑记录类型和记录之间的关系. 用语言书写的模式成为原模式,机器不能直接使用,必须将此摸使用机器代码表示,变为机器使用的模式,称为目标模式. 目标模式通常设计成表格形式,
-
decorator
裝飾者模式
Javascript乱弹设计模式系列(3) - 装饰者模式(Decorator)内容简介:Javascript乱弹设计模式系列(3) - 装饰者模式(Decorator) 前言 博客园谈设计模式的文章很多,我也受益匪浅,包括TerryLee、吕震宇等等的.NET设计模式系列文章,强烈推荐.
-
decorator pattern
装饰者模式
.net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern).net设计模式实例之组合模式(Composite Pattern).net设计模式实例之适配器模式(Adapter Pattern).net设计模式实例之桥接模式( Bridge Pattern).Net设计模式实例之原型模式( Prototype P
-
grayscale
灰度模式
③位图模式--(bitmap)位图即黑白图,1(位图)通道,1位,一些编辑工具和全部滤镜不可用,不可建图层,只有从灰度模式才可以转换为位图模式. ④灰度模式--(grayscale)灰度图,1通道,8位,256种色调,彩色模式转换为灰度模式颜色信息丢失而不可逆.
-
holotype
正模式标本
(1)主模式标本(全模式标本、正模式标本)(holotype)是由命名人指定的模式标本,即著者发表新分类群时据以命名、描述和绘图的那一份标本. (2)等模式标本(同号模式标本、复模式标本)(isotype)系与主模式标本同为一采集者在同一地点与时间所采集的同号复份标本.
-
neotype
新模式标本
(6)新模式标本(neotype)当主模式、等模式、合模式、副模式标本均有错误、损坏或遗失时,根据原始资料从其他标本中重新选定出来充当命名模式的标本. (7)原产地模式标本(topotype)当不能获得某种植物的模式标本时,
-
open system model
开放系统模式
英国政治学者Janet Newman曾把西方的管治模式大致分为四种:"自我管理模式"(Self-governance Model)、"开放系统模式"(Open System Model)、"等级制度模式"(Hierarchy Model)与"合理目标模式"(Rational Goal Model),新闻媒体在这四种模式中的角色和功能不尽相同.
-
singleton
单例模式
单例模式(singleton)也被叫做单件模式. 使用它的目的是为了确保某个类只有一个实例. 因为它的实现方式很简单,所以多数模式书籍都把单例模式作为入门模式来介绍,可以说对很多模式爱好者来说,单例模式是他们最熟悉的设计模式.
-
standby mode
待机模式
按下F10键,然后选择退出(Exit)为减少电池工作状态下的计算机能耗,本计算机有三种电源管理模式:关闭屏幕(Screen Blank)模式,待机(Standby)模式,休眠(Hibernation)模式l 关闭屏幕模式在Windows95和Windows NT中被称为"待机模式"(Standby mode)l 待机模式在Wi
- 推荐网络解释
-
Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
-
cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
-
overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray