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极限点

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affine connection

仿射联络

仿射联络(affine connection)是 的 上的一种 . 通常,它可能有非0的 切线(Tangent line)设L为一条曲线,A,B为此曲线上的点,过此二点作曲线的割线,令B趋向A,如果割线的极限存在,则称此极限(一

ardor

狂热

5个召唤极限 远古战士属性:存活时间24秒,750点生命,300点能量 远古战士能力:125-166点伤害先决条件:战斗专精一级 技能解锁:忽略痛楚(Ignore Pain)、腿筋(Hamstring)和狂热(Ardor) 等级 效用 1 1个充电阶级,

breaking plow

(装有近似螺旋型犁体)开荒犁

breaking plant 破坏装置,破碎装置,粉碎设备 | breaking plow (装有近似螺旋型犁体)开荒犁 | breaking point 断裂点,击穿点,破损点,破损强度,强度极限,断裂点

Hamstring

腿筋

5个召唤极限 远古战士属性:存活时间24秒,750点生命,300点能量 远古战士能力:125-166点伤害先决条件:战斗专精一级 技能解锁:忽略痛楚(Ignore Pain)、腿筋(Hamstring)和狂热(Ardor) 等级 效用 1 1个充电阶级,

Hilbert space

空间

巴拿赫空间(Banach space)是一个包含所有极限点的集合,在这个空间里,微积分运算是有意义的. 将内积空间与巴拿赫空间结合,就可以同时让微积分运算和几何运算都有意义. 这两个空间的结合被称为希尔伯特空间(Hilbert space),这个空间是模拟信号处理所必需的.

limit of the error of sampling

抽样误差限

limit of perception 感觉限度 | limit of the error of sampling 抽样误差限 | limit point 极限点

resolving power

分辨本领

如果两个光点逐渐靠近到第一光点主峰的极大处与第二光点主峰的极小处相合时,就到了这望远镜分辨本领(Resolving power)的极限了. 此时,两光点的影像主峰已开始混合在一起. 两光点间的距离小於此时,影像便分不出来了.

Runs

运行

它们是基于实际的过程表现. 规格极限是工程利用的外部边界,也有上(USL)和下(LSL)极限. 当数据在控制极限内并形成随机形态时,过程是稳定的和可重复的. 需要观察的事件包括失控点和三个统计模式:运行(runs)、周期(cycles)和趋势(trends).

Tangent line

切线

仿射联络(affine connection)是 的 上的一种 . 通常,它可能有非0的 切线(Tangent line)设L为一条曲线,A,B为此曲线上的点,过此二点作曲线的割线,令B趋向A,如果割线的极限存在,则称此极限(一

desiderata for

迫切需要得到之物

and calibration,校准,256 | desiderata for,迫切需要得到之物,117 | Limit points,set-valued,极限点,集值,83-84

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