有声音的
- 与 有声音的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
blowhole
呼吸孔
它们交流的方式一般说来有两种:其一是声音上的交流,比如它们的呼吸孔(Blowhole)中发出的尖锐的吱吱声、低沉的咕哝声、动听的颤音甚至类似呻吟的声音都是它们交流的"语言".
-
counterpoint
音画对位
音画对位 (COUNTERPOINT) 电影理论的术语,指相应的声音与影像在内涵上并不一致,虽然二者所描述的对象有可能是同一个. 例如一个人说话声音慈善,表情却是令人生畏的假笑,声音与表情逆向发展,表明是个伪君子. 则其音画虽是合一,
-
do exercise
做操
5、游戏名称:做操(Do exercise)操作方法:教师可以有节奏地编一些简单的动作带领幼儿做操,在做操的过程中有节奏地练习单词或句子. 6、游戏名称:模仿不同的声音(Copy the voice)操作方法:在练习单词和短句的时候,可以让幼儿模仿不同的等物声音来说.
-
granulate
粒化
BubbleBlower颗粒化(Granulate)一个声音文件. 由于AudioMulch的实时性,因此它可以对声音进行实时的控制,同时,它有很多自动化(automation)属性供你选择. 你可以将你创造的声音录成并导出为声音文件.
-
loudness
音量
却不能评价乐器的音色,因为全世界乐器都有其独特之处,不同地区、地区乃至个人对音色都有偏好,无法统一既然音质有优劣之分,我们就可以对乐器的声音进行检测"音量"(loudness) 音量是指"乐器发出的声音大小",
-
soup
汤
[本课内容] &汤的历史文化,种类及其作用 汤食疗案例 [学习重点] 汤食疗案例 "汤"(Soup)这个词的来源有两种说法,一种说法是喝汤时要发出咕嘟咕嘟的声音,呷汤时则发出"丝丝"的声音,"丝丝"的声音和"Soup"这个词的发音很相似.
-
surround sound
打开环绕声,耗CPU资源
Disable Noise Simulation:关闭杂音模拟,当你听不清楚主要的声音时打开它,也许会对游戏声音有影响 | Surround Sound:打开环绕声,耗CPU资源 | Sound Interpolation:声音补偿增强
-
sync
同步录音
数字式的好处是显而易见的:首先,数字式录音不会带来背景噪音,而模拟式的录音会有"滋滋"的噪音;其次,数字式录音不会使声音信号产生衰减,而模拟式录音则会使声音信号产生衰减,从而导致音质的降低;再次,使用同步录音(SYNC)时,由于模拟录音本身有背景噪音,
-
wet
湿声
一般在所有的效果器中尤其是时间信号处理器中都有控制旋钮分别左右干声(dry)和湿声(wet),干声代表的是原来的声音,湿声则代表经过处理后的声音. 通过控制他们之间的比例可以得出不同的声音效果.
-
Little Drummer Boy
小鼓手
有男童声对唱的<<小鼓手>>(Little Drummer Boy)非常有节奏感. David Foster请了音响设计师Jochiem Van Der Saag 帮忙在声音效果上作特别处理,所以人声与乐器的音准(Pitch)分得特别清楚. 在阵阵鼓声中,所有声音都音像明确,张显出Josh歌声的动态与张力.
- 推荐网络解释
-
Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
-
Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
-
Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店