最终用户
- 与 最终用户 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
Adoption process
采用过程
它或许已经问世了一些时候,但我们感兴趣的是消费者怎样第一次了解该新产品,并做出采用或拒绝的决策. 我们把"个人初次听到一种创新到最终采用的心理过程",定义为"采用过程(adoption process)";而采用是指一个人使自己变为一个产品的固定用户的决定.
-
evolving model
演化模型
增量模型(incremental model)又称为演化模型(Evolving Model). 软件在该模型中是"逐渐"开发出来的. 开发人员先开发出一部分程序,向用户展示,用户就可以及早发现问题,然后逐步完善,最终获得满意的软件产品. 增量模型的另一个版本是先开发一个"原型"软件,代表整个软件但并不包括...
-
information flow
信息流
(一)信息加工及其重要作用按照信息产生与运动的规律,信息流(Information flow)起始于信息源,通过信息加工与存储等中间环节而最终到达用户,其中用户是信息的生产者,也是消费者,是信息加工与流通的最终目的所在.
-
ended
结束的
end-user 最终用户 | ended 结束的 | endhaul marine railway 纵拖船排
-
VOD
电视点播
作为一个例子,下面给出了IPTV点播(VOD)业务流程. 点播流程是指用户播放已订购节目的流程. 用户通过EPG选择已订购的点播节目,向系统发出点播请求,并最终得到视频流,如图2所示. 图2 电视点播(VOD)流程
-
designs
设计稿
department 部门 | designs 设计稿 | end-user 实际使用者,最终用户
-
Middleware Eases APP Development
媒体简化了应用程序开发
End-User Programming 最终用户编程 | Middleware Eases APP Development 媒体简化了应用程序开发 | Middleware 媒件
-
marketing intermediaries
营销中介
5、营销中介(Marketing Intermediaries) 帮助公司促销、销售和分销产品到最终用户的公司,包括中间商、实体分配公司、营销服务事务所和金融机构. 6、宏观环境(Macroenvironment) 那些较大的、影响整个微观环境的因素,包括人口统计的、经济的、自然的、技术的、政治的和文化的因素.
-
interpreted
解释
使用Jython,在你的程序内部创造一种解释(interpreted)语言是极其简单的. 考虑 <<Thinking in Java>>第二版第八章greenhouse控制器的那个例子. 那种情形下你会希望最终用户--也就是管理greenhouse的那个人--能够通过配置来控制整个系统,
-
scalability
伸缩性
普遍认为,在选择应用服务器平台时所考虑的诸多因素中,伸 缩性(scalability)是关键. 伸缩性不仅是系统集成商最关注的,也是最终用户 所关心的事. 对伸缩性有要求而且也有直接影响的,是两大要素. 其一,是支持 应用软件运行的计算机的档次;
- 推荐网络解释
-
Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
-
Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
-
Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d