时间空间的
- 与 时间空间的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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pervasiveness
普遍性
手段包括:摒弃过去对于未来的决定论的思想体系;增强对于美好记忆的感恩之心;学会宽宥过去的错误. 对未来的乐观和悲观体现在两个方面:永久性 (permanence) 和普遍性 (pervasiveness),分别对应于时间和空间. 永久性是指相信过去的事
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proximity
接近律
知觉的整体性接近律(proximity)是格式塔学派提出的知觉整体性的组织原则之一,指空间、时间上接近的客体易被知觉为一个整体. 相似律相似律(similarity)是格式塔学派提出的知觉整体性的组织原则之一,
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reentry
再入
所谓动态核心就是时间上空间上高兴奋性神经集团,这里的核心类似于"神经达尔文主义"中的神经集团(neural group),它们之间有较强的再入(reentry)联系,因此部分神经元的活动引起整个核心的活动.
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Shenzhen Safari Park
深圳野生动物园
在深圳野生动物园(Shenzhen Safari Park),我们可以看到这样的景象:小狮虎和三只海豚隔着玻璃行碰鼻礼,它们是最好的朋友. 鳍片和皮毛,水里和陆地,看似永远不会相关的两种动物,在此萌生了美好的友谊,没有时间、空间及种族的距离,这份友谊暖人心房.
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semblance
外观
而拟像(simulacrum)的字源,拉丁文中的simulacrum 在柏拉图的对话录中为幻影(phantasm)或 外表、外观(semblance). 相较之下,「再现」似乎是占有了时间的谕意,而「拟像」是空间上的关系,这在拟像的讨论部分会有更进一步的说明,於布希亚的论述中,
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Torrance
托兰斯
在托兰斯(Torrance)的学习风格的测定工具中,根据左右半脑思考知识的方式不同对学习者的学习风格进行了分类. 研究指明,左半脑主要专长在语言、分析、抽象、时间、数字操作等方面;而右半脑的优势则突出非语言、整体、具体、空间、比喻、创造、直觉和美学的功能.
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variant
可变类型
可变类型(Variant)是指可以在程序运行期间确定或改变的数据类型. 这些数据在编译期间不能确定其数据类型,而且,它们比固定类型的数据占用更多的存储空间和更多的操作时间. Object Pascal的子程序分为两种:过程(procedure)和函数(function).
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cytotoxic drug
细胞毒性药物
随着药理学研究的不断深入,开发出能同时运载多种化合物,并且在时间和空间上可精确控制的药物技术可以很好地改善临床效果. 这里要讲的一个例子就是关于结合抗血管生成(antiangiogenesis)药物和细胞毒性药物( Cytotoxic drug)的使用来治疗癌症的.
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dissipative structure
耗散结构
系统可能发生突变即非平衡相变,由原来的混沌无序状态转变为一种在时间上、空间上或功能上的新的有序状态. 这种在远离平衡的非线性区形成的新的稳定的宏观有序结构,由于需要不断与外界交换物质或能量才能维持,因此称之为"耗散结构"(dissipative structure).
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Transformed
转变
(詹姆斯.W.凯瑞,2005:7)与传播的传递观相比,传播的仪式观把传播看作是创造(created)、修改(modified)和转变(transformed)一个共享文化的过程. 传播的仪式观不是指空间上讯息的扩展,而是指时间上对社会的维系;它不是一种传递信息或影响的行为,
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店