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旋转关节

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adduction

内收

发生于矢状切面的动作有弯曲(flexion)与伸直(extension). 发生于额切面的动作有外展(abduction)与内收(adduction). 发生于横切面的动作为旋转(rotation)的动作. 如肩关节向内(internal)或向外(external)旋转.

adduction

发生於矢状切面的动作有弯曲(flexion)与伸直(extension). 发生於额切面的动作有外展(abduction)与内收(adduction). 发生於横切面的动作为旋转(rotation)的动作. 如肩关节向内(internal)或向外(external)旋转.

external

[外]

发生于矢状切面的动作有弯曲(flexion)与伸直(extension). 发生于额切面的动作有外展(abduction)与内收(adduction). 发生于横切面的动作为旋转(rotation)的动作. 如肩关节向内(internal)或向外(external)旋转.

Famine fever

回归热

Reiter's disease 关节炎性旋转螺旋体病; Reiter氏病 | Relapsing fever; Recurrent fever; Famine fever; Hunger plague; Spirillum fever 回归热 | Relative idiosyncrasy 相对特应性

Relapsing fever; Recurrent fever; Famine fever; Hunger plague; Spirillum fever

回归热

Reiter's disease 关节炎性旋转螺旋体病; Reiter氏病 | Relapsing fever; Recurrent fever; Famine fever; Hunger plague; Spirillum fever 回归热 | Relative idiosyncrasy 相对特应性

Inverse Kinematics

逆运动学

逆运动学(Inverse Kinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.传统算法求解时没有考虑人体姿态的运动规律,因此其结果不能完全令人满意.文中提出了一种利用捕获的运动数据辅助求解逆运动学问题的新方法.通过自组织映射(Self-Organizing Map,

knee joint

膝关节

建立肢段座标系,用尤拉角求出各肢段座标系旋转角度. 配合力板测得步行时双脚对地面的反作用力,以牛顿-尤拉方程式(Newton-Euler eqution)计算出关节受力及力矩. 3.5.2 膝关节(Knee joint)及踝关节(Ankle joint) 30

meditative

沉思

* 这个阶段学生必须带着反思(reflective)和沉思(meditative)进行练习. 最后一个阶段就是圆融(perfection)的阶段(nishpattyavastha). 站立体式拉伸腿部肌肉和关节,增加脊柱的柔软度(suppleness)和力量性. 通过站立姿势中对产生的脊柱的旋转和弯曲的运动,

prehension

抓握

(A) 释放 (release) 的功能是由手部伸肌的收缩,加上拮抗屈肌的放松来完成(B) 送达 (reach) 的功能是由肩关节及肘关节,并配合前臂旋转等来完成(C) 指尖夹住 (tip pinch) 属手抓握 (prehension) 功能中的一种(D) 勾住 (hook) 是由

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