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方向

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Front rise

前裆

三十, 前裆(Front Rise)、后裆(Back Rise)将裤子的内缝和外缝对齐折叠,然后露出正面方向的为前裆,反面方向的为后裆. 测量从腰围至裆下十字缝的距离,既为裆长距离. 量取时要注意尺寸表上的测量要求,即是从腰围顶还是从腰围下量,

ropiness

丝纹

(6)丝纹(Ropiness) 在湿漆膜表面呈现的近似平行的线状条纹,且漆膜干燥之后,这种条纹仍然存在. 是由某些施涂方法而带来的一种病态. 如在浸涂或流涂时,丝纹是沿着流动的方向出现;在刷涂时,丝纹则沿最后刷涂漆膜的刷涂方向出现.

Semicircular canals

半规管

但是,由於感觉直线运动的加速度之前庭器官(vestibular apparatus)与感觉回旋运动的加速度之三半规管(semicircular canals) 间,所司掌的机能是各自独立的,故不能只锻鍊直线方向的速度变化,也应做一些不同方向的回旋运动,才能培养全面性的平衡能力 (林正常,

separation

分离步

也可以在攻击步的后4拍用原地踏步(Sur Place)改变方向;舞池很大时可以等到切音分离步结束时自然改变方向. 继前60拍的穿越步、刺枪步、侧行并步和披肩追步之后,这节课的学习内容是突击步(Syncopated Coup de pique)、攻击步(Attack)和切音分离步(Separation).

shininess

光泽度

镜面反射光(specular):来自一个特定方向,以一个特定方向离开. 镜面反射与反射物体的材料属性关系很大,光泽金属能产生很高的镜面反射,而地毯几乎没有镜面反射,在OpenGL中,这个属性是用光泽度(shininess)来表示的.

shoot

射门

先假射,然后在挑射.射门(SHOOT)名称键位普通射门方向键+方块键直接射门停球前按方向键+方块键高弧度挑射L1+方块键低弧度挑射1方块键+R1(能量槽显示中)低弧度挑射2双击方块键防守(DEFENSE)名称键位逼抢1X键按X键即可去抢球,

sideslip angle

侧滑角

由于垂直尾残留部分的破断面上没有空中撞击的痕迹,垂直尾断裂的方向又和翼尾扰流所产生的负载方向相反,而在一定的侧滑角(sideslip angle)时,垂直尾飞脱的上半部强度要比残留的下半部强上四倍.

space bar

空格键

玩法:方向键控制方向, 空格键(space bar) 查看或拿取. 开始请用→←移动,空格键开始.

Specular

高光

即每个顶点的明暗信息由环境光(Ambient)+漫反射光 (Diffuse)+高光(Specular)组成. 通常,灯光打在物体上是通过漫反射进入眼睛,因此不管你从哪个方向看一个馒头, 上面的大部分明暗只取决于背光还是向光. 数学上就是取决于该顶点向光的方向(图中的向量L)

Spherical

球面

请定位坐标系,使 z 轴指向圆柱形轴线的方向. o 球面 (Spherical) - 用于球面对象或曲面.映像相对于用户自定义坐标系进行放置. 为获得最佳结果,请定位坐标系,使 z 轴指向圆柱形轴线的方向.

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