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数值的

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hash code

散列码

映射中存储的每个对象都有一个相干的要害字(Key)对象,要害字决定了要害字本身并不能决定对象的存储地位,它需要对过一种散列(hashing)技巧来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,从内部实现机制来讲ArrayList和Vector

horseshoe

马蹄

Smale)在动力系统理论中 发明的"马蹄"(horseshoe)变换,它们用几何方法说明一簇轨道的整体 行为,而不是用数值说明单个轨道的个别行为. 我们无法直接求出θ的解析表达式,但可以知道其一阶导数的表达式. dθ dθ 以θ和其一阶导数 支成相空间(θ,

importance value

重要值

目测等级种类多样,通用的德氏(Drude)多度制如下:重要值(Importance value) 这个概念是美国威斯康星地植物学工作者提出的. 因为在森林群落中,特别是种类繁多,优势种不甚明显的情况下,需要用数值来表示群落中不同种的重要性时,

Interpolation

内插法

在本文中,转成扫描画面(rasterization)的定义仅仅是寻找图元(primitives)的涵盖范围,内插法(interpolation)指的是寻找图元(primitives)中被涵盖样品位置的参数值.

Interpolation

插值法

森普生最为人熟悉的贡献是他在插值法(Interpolation)及数值积分法(Numerical Method of Integration)方面,事实上他在概率方面也有一定的工作,他在1740年推出了他的「机会的特性和法则」(The Nature and Laws of Chance),

jump

转移

不过它的程式功能就颇为不错,支援高级的程式指令如转移 ( Jump )、条件转移 ( Conditional Jump ) 和子程式 ( Subroutine ). 它亦可以像 HP-33S 和旧的 HP-32SII 一样可以透过 x! 功能计算 Gamma Function 的数值,

key in

键入

"KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择.如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠/分隔不同的交互如:"KEY DIST/IND REGION"= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据如:"KEY DX,

Keys

关键帧

3dsmax的动画模块非常的强大,以时间为基础,测量时间以1/10000秒来存储动画的数值,三维动画师可以对场景中对象的任意参数进行动画,并且只需要记录每个动画的起始及结束关键帧(keys)即可,关键帧(keys)之间的插值则会由3dsmax

LCD display

液晶显示

⑧ 液晶显示(Lcd Display):显示当前所选效果的名称、参数值大小以及其他信息等. ⑨ 上下功能键▲/▼(Function Key):这些键用于直呼或存储操作时的正常呼叫,或编辑(显示屏上相应位置的)功能参数和数值时的正常呼叫.

Life

生命值

HP--Hit Points 生命值(life)Ilvl--Item Level物品等级,也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,

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