数值的
- 与 数值的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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header
头球
在身体姿势处于困难的情况下也能踢出准确强力的射门 定位球精度(FK acc) 在处理定位球时,该数值越高,误差也就越小 弧度(Curling) 该数值越高,射门,传球,处利定位球时有一定机率踢出美妙的弧线 头球(Header) 关系到头球攻门时的距离与威力,
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initial value
初值
例如,在有关数值分析(Numerical Analysis)的问题上,不同数学家便可能会对使用何种数值方法、采取甚么样的初值(Initial Value)、采取甚么样的误差容许度(Tolerance)持不同意见.
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initialize
初始
但是在C++中 (C++系的语言也是), 变数是有类别之分, 如果尝试将一个不同资料型态的数值指定给一个变数, 就可能会产生编译器错误 (Compiler Error, 指在程式编译时发生的错误) 或是 资料流失.初始(initialize) 就是指定一个数值给变数,
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make
制造商
请记住,我们需要处理两个事件:从"制造商(make)"下拉列表中选择数值会更新"型号(model)"下拉列表中的数据. 而选择型号(model)下拉列表中的数值会填充型号(model)年代表格中的数据. 下面是用jQuery的ready方法来绑定事件处理方法:
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mentality
心理素质
停球时的连贯性就越好,对于停球后下一步连接的技术动作同样影响重大 攻击性(Aggression)在我方球员控球时,该数值越高的选手会积极的前插接应 心理素质(Mentality)该数值越高,在体力槽减少,
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middle
中音
五颗数值LED会亮着, 相关的数值旋钮会分配到过加载(DRIVE),音量(LEVEL),高音(TREBLE),中音(MIDDLE)和低音(BASS), 并按各旋钮的功用来调校每种参量(参看第 页"效果参量").用数据轮可增加或减少预置的号码,用以选定预置.
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minimax
极小极大
[摘要]提出了极小极大(minimax)问题统一解法的变换求和反演表达. 论证了K-S函数法,广义指数罚函数法的模优化法都可以统一在这一表达这中,并且提出了一种新函数-S-Y函数. 数值结果表明K-S函数法,模优化法和S-Y函数法具有相同的数值规律,
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Numerical Analysis
值分析
例如,在有关数值分析(Numerical Analysis)的问题上,不同数学家便可能会对使用何种数值方法、采取甚么样的初值(Initial Value)、采取甚么样的误差容许度(Tolerance)持不同意见.
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Ranged
远程
好了 yy了好一阵[em04] 说点正事吧,有关avitas的武器选择 ,游戏装备界面可以看到每种武器都是有杀伤力的,更换以后可以在右下看到当前人物的近程(melee) 远程(ranged)伤害数值,然而对于远程伤害而言数值高不见得实战效果就好,
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Redistribution
重分配
该法系利用直接数值微分法进行敏感度分析,利用自行建构的正向模拟计算程式,并使用自行发展的重分配(redistribution)技巧来维持最佳化演算过程中的数值稳定.
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店