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敏捷的

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AC

防御力

人物能力分为 攻击伤害值(DMG) 防御力(AC) 力量(STR) 敏捷(AGI) 智力(INT)攻击伤害值(DMG)主要影响攻击力力量(STR)主要影响攻击的命中率及些微攻击力敏捷(AGI)主要影响闪避率以及会心一击发动的机率智力(INT)主要影响魔法

bank account

银行帐号

以下代码显示用PHPUnit 生成的关于银行帐号(Bank Account)类的敏捷文档,命令是:一旦你开始写自动测试,你就会想要发掘更多用途. 以下是一些例子. 12-1. 敏捷文档 通常来说,在采用敏捷方法作为开发流程的项目中,如极限编程,

built-in

内置

尽管如此,笔者还是发现,敏捷开发的基本特点往往决定了直到业务功能建成后才考虑安全问题. 许多时候,安全不是事先添加到最初发布的功能中,因而使敏捷应用程序的安全功能成了事后扩充(bolted on)的,而不是事先内置(built in)的.

robustness

健壮性

对企业敏捷性 的综合度量,可以用成本(Cost)、时间(Time)、 健壮性(Robustness)、范围(Scope)四个度量指标 [5] . 技术和管理是制造系统的两个轮子,通过 组织结合在一起,由人推动制造系统向前运动. 本文从敏捷制造的要求及企业敏捷性出发,

robustness

稳健性

评价一个企业敏捷性的具体指标是时间、成本、稳健性(Robustness)和适应范围. 对敏捷企业的广义理解,可以认为敏捷企业是一个CIMS(计算机集成制造系统)、动态联盟、并行工程、仿真制造、高素质员工等多方面的系统集成,

vit

生命

关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑. 这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了. 你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小. 我们不赞成走极端,

Mustelidae

鼬科

食肉目(Carnivora) 鼬科(Mustelidae) 貂属(Martes) 食肉目包括8科101属约250种动物. 除南极和一些岛屿外,本科成员遍布全世界. 它们是些脑子发达、行动敏捷的动物. 食肉动物每只至少有四趾,每趾均有爪,第一趾不与其它余趾相对.

yarke

狐尾猴

yare 敏捷的 | yarke 狐尾猴 | yarmulka 圆顶小帽

crit

重击

如题~敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为 基础值),

reconfigurable

重构

并在适当的时机和条件下升级到更完善的境 界" [2] . 所以问题的关键是实现企业的敏捷性. 敏捷性是指可重构(Reconfigurable),可重用 (Reusable),可扩充(Scalable),即 RRS特性 [2] . 从企业的组织管理角度可以用5个主要 变量或要素来表示企业的敏捷性,

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