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敌人

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contravallation

对垒

此外,他们又开始在提米尼提斯进行筑城的工作,以来妨碍敌人在城墙外的西面,建筑一个对垒(Contravallation)的城墙,并确保艾皮波莱高原的南门. 当叙拉古斯的使节达到了伯罗奔尼撒之后,他们马上就获得了阿尔西拜德斯的帮助,

convene

召集

他大声叫到:"各位,请不要无缘无故的杀我. 因为我没有杀你方任何人. 我没有刀枪,我只有这把铜号而已. "敌人却对他说道:"正因为这样,你更该杀. 你自己虽然没有打仗,可你召集(convene)你们所有士兵来攻打我们. "

Conviction

审判

"审判"(Conviction)是另一种得到提升的技能,它将抵消怪兽的抵抗能力,从而使敌人在承受游侠接下来的元素攻击时更加不堪一击. 野蛮人也变得更加强大. Blizzard North注意到,很多玩家对于那些缺乏魅力的技能都会退避三舍,不闻不问,

COOP

合作

游戏提供了合作(Coop)和对战(Team Deathmatch)两种模式. 合作模式下,玩家可以和其他最多4名玩家一起进行任务,任务难度由参加合作的人数决定,敌人越多越难缠. 这个模式还是很受欢迎的. 然而对战模式由于缺乏各种必要的限制条件,

Corruptor

腐蚀兽

5,腐蚀兽(Corruptor)的攻击力上调,现在的伤害输出很可靠. 被腐蚀兽打死的空军单位,不会立刻死亡,它会变成友军,把炮火转向敌人. 腐蚀化的单位不能移动,只允许用对空攻击. 如果打死的是一只不会对空的单位(如巨像,女妖),腐蚀化后只是一个肉靶...

counterattack

防守反击

Hits all the surrounding enemies.攻击周围的敌人 | Counterattack防守反击 | Only active when in defensive stance.(需要防御姿态)

counterintelligence

反情报

在美国等大多数西方国家,情报事务通常被分为两部分,即旨在获取敌方情报的进攻性情报活动,以及防止己方情况被敌人获取的防御性情报活动. 前者被称为积极情报活动,后者被称为消极情报活动. 从广义上讲,"反情报"(Counterintelligence)属于消极情报活动的范畴,但不排除在实际运

coze it's a long long journey

因为这是一个长长的旅途

When Satan mocks and friends turn to foes 当撒旦嘲笑我朋友们变成了敌人 | Coze it's a long long journey 因为这是一个长长的旅途 | Till I find my way home to you...to you 直到我找到通向你的道路

the crack of dawn

破晓

第10章 黎明破晓(The Crack of Dawn)开始先利用坦克为依托沿路推进,特别小心左手边土堆后有不少敌人. 抵达路口时要解决右面田地里的反坦克炮,路左侧和火炮旁都各有一挺机枪,利用坦克压制右侧那挺机枪,耐心等坦克主炮发威掀掉那个机枪工事.

Cripple

残废

如果能与其它的魔法,如UD的残废(Cripple)或是Human的减速(Slow)等等配合的话,敌人会被整得几乎挪不了步子的. 那麼,树妖害怕什麼呢?我个人感觉是火枪手--我曾经跟另一个人说,火枪手足够让一个爆树妖的选手头疼爆天的. 因此,

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