攻击力
- 与 攻击力 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Ranged Mastery
射击把握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值
Dual Wield 二刀流(被动技) 可以左右手分别持武器攻击并增加攻击力 | Glyph of Binding 束缚之涡 暂时降低一名敌人的移动速度 | Ranged Mastery 射击把握(被动技) 增加远距离攻击武器的伤害值
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Rush Reinforcements
搬救兵,从远方将士兵调来,注意牧师要在当地
Small Temple:神庙,在古休中通常都是祈祷用的,但在这里作用不明? | (1).Rush Reinforcements:搬救兵,从远方将士兵调来,注意牧师要在当地. | (2).Samurai Sword:增加攻击力,消耗大量MP
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retribution
报偿
另外由于死亡生物注定无士气和幸运变化,甚至是死亡族的传奇英雄的领导技能也无法给予死亡生物以士气,所以技能"报偿"(Retribution)(根据士气高低来决定部队攻击力)就直接被无视掉了.
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revive
复活
它的全复活(Revive)能力对战斗会有很大帮助. 由于是单体攻击,而且只有平均等级的攻击力,所以用处不是很大. 但是它的几个特有的能力,如等级下降(LVDown)、等级上升(LVUp),会有比较大的用场. 而呼叫商店(CallShop)也会大大带来方便.
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Rifleman
矮人火枪手
人族的矮人火枪手(rifleman)也是非常典型的鸡肋,火枪手的攻击力并不差,造价太高是其致命的弱点,另外,火枪手的血也不多. 如果你生产了大量的火枪手,你会发现没有经济升级人族最强悍的魔法部队了. 从另外一个侧面来说,
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Scourge
鞭
在这一关我军可以生产新的兵种了,首先在火山口建一集气站收集气体,研究室(SPRIE)来提升飞行攻击力和护甲的等级,接下来可以生产默龙(TELISK)和酷鞭(SCOURGE)了,当屯集四十只作战单位后(各兵种要尽量均衡)一起出发清除沿途的PROTOSS敌人,
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Shed Skin
蜕皮 一回合回复异常状态
せいでんき Static 静电 受到近身攻击时有一定几率使对手陷入麻痹状态 | だっぴ Shed Skin 蜕皮 一回合回复异常状态 | ちからもち Huge Power 巨力 一定几率提升物理攻击力
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slippery
地滑(双方)
POISON 体力徐徐下降 | SLIPPERY 地滑(双方) | POWER UP 敌人攻击力上升
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SPR
精神
1 我方"力"(Str)或"魔力"(Mag)为255;2 敌方"体力"(Vit)或"精神"(Spr)为0. 单次攻击的魔法伤害不能超过9999,所以最强伤害理所当然是做随机10次攻击的陨石(Meteor)魔法,基础攻击力为20×10次,极限伤害为1511×10=15110道具的最强攻击是陨石魔石(Meteor Stone),
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sta
耐力
1.耐力(Sta): 耐力(Sta)唯一影响的便是HP上限. 对战士而言,1Sta=10HP. 所有种族战士的基础HP全部是1509,然后根据Sta进行修正. 2.力量(Str): 力量(Str)对物理攻击力和盾牌格挡值(Block Value)产生影响. 对于战士而言,
- 推荐网络解释
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photoperiodic response:光周期响应
photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
311. 多项距阵 Multi-Nominal Matrix | 312. 多元统计剖析 Multi-Variate Statistical Analysis | 313. 发电厂 Power Plant
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening