攻击
- 与 攻击 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Unholy
邪恶
施法者可以此光束作为+4邪恶(unholy)长剑战斗. 所有相关专长,例如武器专攻(长剑)都能作用. 施法者若没有擅长军用武器(长剑),也可以不受任何减值地使用秽恶之刃. 在使用秽恶之刃攻击时,施法者把魅力修正加到攻击骰和伤害骰上,
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vitalize
激发
互相传输能量的巫师人数越多,能量波的攻击距离越远,攻击力越高 2.魔力激发(Vitalize) 恢复满己方单位的魔力3.身心疲惫(Fatigue) 对拥有魔力的敌方单位施放疲劳,使目标损失55点魔力,并受到损失魔力值同等的伤害1.隐型单位(Invisible) 敌方不能自动攻击隐型单位,
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vulnerability
脆弱
命中:2d4+力能(force)伤害命中:3d8+4光芒(radiant)伤害,且目标对你进行的攻击有脆弱(vulnerability)5修正. 妖精幽步 Fey Step (爱菈(Eladrin)种族特能)摄心目光 Eyebite (术士/精族(Fey)攻击 1)特能(每遭遇事件):及时动作.
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Watermark Attack
版权保护
攻击特征:Attack Signature | 版权保护:Watermark Attack | 解释攻击:interpretation attack
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White List
白名单
块信息行为建模有时称为积极的安全模型或"白名单"(white list)安全,它是唯一能够防御最棘手的应用漏洞--零时间漏洞的保护机制零时间漏洞是指未写入文档或"还不知道"的攻击对付这类攻击的唯一机制就是只允许已知是良好行为的行为,
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Widen Spell
提高法术效果距离
weapon finesse 武器娴熟:轻武器算敏捷 | Widen Spell 提高法术效果距离50% | spring attack 跳跃攻击: 移动前后攻击
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Willful
故意
例如,种族灭绝罪被界定为意图毁灭某一受保护群体而实施的可罚的行为;危害人类罪被界定为明知自己的攻击行为是广泛或有系统地针对任何平民人口进行的攻击的一部分而实施;在>第8条关于战争罪的规定中多处使用了"故意(willful)"、"恣意(wan
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wingman def/tom:defend me
僚机掩护、多人模式:掩护我
Previous Weapon 上一个武器 | Wingman ATK/TOM-Attark my target 僚机攻击、多人模式:攻击我的目标 | Wingman DEF/TOM-Defend me 僚机掩护、多人模式:掩护我
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wo
窝
石蚕(can)在被水甲虫攻击的时候,它就从另一个门悄悄地逃走,沉下水底,然后,再造一个窝(wo),迎接下一次的攻击. 等到可怜的水甲虫把它的家啃(ken)完,才发现石蚕(can)已经逃走了,只好气呼呼地飞走了.
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aggress on
侵占/侵犯
aggress /侵略/侵占/攻击/挑衅/ | aggress on /侵占/侵犯/ | aggressin /攻击素/
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间